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资源数据 - Resource Data

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★★★

资源等级 - Resource Level

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  • 语言版本 - Language Version

    英文
  • 授权方式 - Authorization Mode

    免费版
  • 运行环境 - Operating System

    XP/Vista
  • 演示地址 - Demo Address

    http://
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资源简介 - Introduction To The Resource

千呼万唤的精彩巨作「决胜时刻4:现代战争」,此次转由新的设计公司Infinity Ward开发,跳脱了前几代的二次世界大战战场,并且,厌倦了古典战争的玩家们终于可以进入贴近现在的时空背景,加入这场以现代战争为主轴的新游戏。

不同于以往的战斗区域
许多好奇的玩家们不断的猜测究竟现代战争是将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争,但是为了避开敏感的话题,Infinity Ward开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次「决胜时刻4:现代战争」挟着「至今首见最紧张刺激的第一人称射击游戏」的诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。

在最新预告动画介绍中,一开始以俄文演说开场,强而有力的向世界宣战,无惧各国的对抗,而动画结尾以孙子兵法中的「兵者,诡道也。」(All war is based on deception.)。道出现代战争需攻其无备,出其不意。似乎在向玩家预告,这绝对不是一场只靠战备与铁血就能够获胜的战争,而是在向玩家的智慧挑战。终于可以不再重覆进行诺曼地登陆的千篇一律战争内容,玩家将有机会探索未曾想像过的战斗地点。

难以打倒歼灭的强敌
此次「决胜时刻4:现代战争」为了更加带给玩家竞争感,将敌人设定为与我方具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画。游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战。

全新创造的主要敌人
游戏中的主要敌人是一名俄国石油大亨察克黑夫(Zakhaev),当他在俄国掌权时,在中东未确认的国家境内部署军队准备政变。他企图将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。在商业大亨、黑道、及军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,有了强力的财源,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具。凭藉这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,然后下一步就是针对必然会采取行动对抗的美国,因此向西方的世界各国开战。

连贯性的剧情与角色
「决胜时刻4:现代战争」的剧情是发生在30天内的连贯性剧情故事,开发小组企图将这个故事做到类似电视剧「24小时」般的紧张刺激,特地与该剧编剧们做过沟通,学习如何将一些角色贯穿于全部的游戏内容中。过去的战争游戏设定,往往在成功过完某个战役后就与该战役中的主要角色断绝关系。但是「决胜时刻4:现代战争」的剧情设计是希望每一个角色都能从游戏开始被玩家进行至最后章节,让玩家彻底瞭解这些角色,并且对角色产生认同感。

优越的极效视觉效果
我们也可看出开发小组对视觉效果的努力。Infinity Ward表示:「每秒60 frames对我们而言很重要。有些人不认为30与60间有何不同,但是我们觉得以画面而言,每秒60 frames会看来更逼真。我们尽力将画质推向极限,但我们选择60,比60差的部份都被我们舍弃。」

「决胜时刻4:现代战争」的画面表达出高层次的细节表现,包括战场深度效果、即时动态阴影、及气候效果。草会在风中摇曳,以每秒60 frames表现,并且鬆垮的装备会在玩家角色跑步时在身上弹动,十分逼真。所有地平线以上的背景都是手绘完成,再加入游戏中,这些真实的效果让游戏气氛更凝聚。再加上逼真的音效,让玩家感觉犹如置身于战火激烈的战场。

更惊人的是玩家扮演的角色具有个体物理效果。如果玩家角色中枪,萤幕会开始转变为红色,如果负伤严重,玩家会听见角色的心跳,如同「决胜时刻2」的设定,此时玩家就应将角色找掩护并休息直到健康回復正常。这就是玩家最爱的熟悉模式,但是在第四代中更加的快速,并且加入更真实的动画表现,以每秒60 frames的顺畅画面呈现。

找回决胜时刻的原味
玩过「决胜时刻4:现代战争」就会发现原本让人爱不释手的「决胜时刻」又回来了,对第叁代有抱怨的玩家可以由此找回往日的乐趣。不仅过去美好的游戏感觉回復,还将战场带至大家更有兴趣的现代国家,使用惊人的武器及最尖端的科技,是2007年秋季最值得期待的射击游戏。

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