火狗工房《双翼爱神》
来自香港的华人游戏工作室「火狗工房」,即将在今年推出最新作品《双翼爱神》,而该作品的台湾地区代理权则由松岗科技所取得。 动作角色扮演类型的《双翼爱神》,为火狗工房之前所製作的另一款游戏《爱神餐馆》之系列新作,以独特的东方神幻色彩为主要风格,拥有具原创性的的男女主角互换战斗系统。 游戏里还加入受欢迎的料理育成系统,即使整体风格与前作大不相同,火狗工房仍然加入拿手的多重结局,让玩家细心品嚐在冒险旅途中,男女主角之间所产生的复杂感情牵绊。◆ 手持恋人变成的武器战斗 松岗科技表示,《爱神餐馆》是华人自製游戏成功打入日本市场的代表作品,总销量超过二十万套。 有鑑于其大受欢迎的料理育成系统,火狗工房製作了最新续作《双翼爱神》,保留其料理特色,并以中国神幻大陆为背景,历史悠久的古城「丁香国」就是玩家旅途的起点。 「丁香国」保留了许多传统的风俗和祭典,从古都典雅气息,到大草原民族风情,皆反映于独特人物服饰及建筑景观。在这里,一个以牧羊为生却怀有梦想的少年,和出生于武术世家的少女在偶然的情况下相遇了,却遭到命运捉弄把他们相连在一起,而且还受到了「仓龙白琥佩」的诅咒。 ...
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《极品飞车:卧底风云 》
知名竞速游戏系列《极品飞车》新作品将名为《极品飞车:卧底风云 (暂译,英文原名《Need for Speed:Undercover》)》,美商艺电预定今年稍晚将释出正式讯息。 根据欧洲游戏网站报导,美商艺电执行长 John Riccitiello 在投资会议中,公开了《极品飞车》新作品名称,并且对最新作品感到相当有自信。 根据报导指出,John Riccitiello 在会议中提到《极品飞车》系列研发未来将由两个研发团队来负责;原本《极品飞车》研发时程约为 1 年,为了追求更完美的作品,美商艺电去年夏天就决定,要从一个团队变为两个团队来轮流研发不同代作品,让每款作品的研发时程可以增加约一倍时间。 《极品飞车:卧底风云》目前平台与上市日期都尚未公开。 注:文中使用图片为《极品飞车》官网图片。...
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《格林童话惊魂记》7 月底上市
曾製作《爱丽丝惊魂记》作品的游戏设计师 American McGee 又将推出新作品,这次他以格林童话为基础,设计了新款动作冒险游戏《格林童话惊魂记(暂译,原名《American McGees Grimm》)》,预定 7 月底正式发行。 American McGee 曾经在 id Software 担任关卡设计师,后来到美商艺电就职,创作了《爱丽丝惊魂记》,这款动作冒险游戏充满 American McGee 的黑色幽默,游戏节奏相当明快,受到不少玩家的喜爱。 游戏厂商 GameTap 今日释出《格林童话惊魂记》的宣传影片,让玩家可以再次感受到 American McGee 以他的黑色幽默重新詮释的格林童话世界,游戏预定将包含 24 个故事章节,玩家熟悉的格林童话故事如长发公主、白雪公主、小红帽、美女与野兽、穿长靴的猫等故事都将以全新方式呈现。 游戏预定 7 月 31 日在美国上市。...
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《风色幻想 XX》游戏讯息
随着《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称《风色幻想 XX》)发售日的逐渐到来,弘煜科技于今日释出了大量的游戏讯息,让玩家深入了解最新作的真实面貌。 此外,为了满足喜爱风色系列的玩家们,官方也宣布将推出限定线上通路才能购买的《风色幻想 XX》网路限定限量特典版。除了游戏光碟外,限量特典版还将收录《风色幻想 XX~交错的轨迹~》游戏设定资料与插画资料的全彩设定集,以及附有精装封套的原声 CD。◆ 自五代以来的「赤与蓝系列」完结篇首部曲 从初代登场亮相后,经过了近十年的时间,系列作第八部作品《风色幻想 XX》即将于近期推出。製作小组表示,本次作品之所以不直接称为第七代,反而以《风色幻想 XX》做为游戏的名称,其实是为了将在日后公开的《风色幻想 7》铺设一个华丽广阔的故事舞台。 做为承接《风色幻想 6~冒险奏鸣》与《风色幻想 7》的桥樑,《风色幻想 XX》不但是《风色幻想 7》的序章,在剧情内容上,更是连接《风色幻想 6》与壮大的「赤蓝系列」完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折,因此才会以「XX」来命名(游戏标题所使用的两个 X 顏色刚好就是一红一蓝...
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生命模拟游戏《SPORE》
美商艺电今日公布《模拟市民》创作者威尔‧莱特最新作品《SPORE》的硬件基本需求,供有兴趣的玩家参考。 Windows XP操作系统的电脑基本需求: P4 2.0GHz 以上中央处理器或同规格处理器 512MB 内存 128MB 显卡、支援 Pixel Shader 2.0 至少 6G 以上的硬盘空间 Windows VISTA 操作系统的电脑基本需求: P4 2.0GHz 以上中央处理器或同规格处理器 768MB 内存 128MB 显卡、支援 Pixel Shader 2.0 至少 6G 以上硬盘空间 《SPORE 生物创造器》预定 6 月 17 日开放玩家免费下载试玩,让玩家先体验创造独特物种的魅力,至于《SPORE》正式版北美与亚洲地区预计上市时间则为 2008 年 9 月 7 日。...
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文明帝国 4:殖民帝国
知名游戏製作人 Sid Meier 的经典作品《文明帝国》系列即将推出新作!2K Games 与 Firaxis 美国时间 9 日宣布,Sid Meier 新作《文明帝国 4:殖民帝国(暂译,英文原名:Sid Meiers Civilization IV: Colonization)》预定今年秋天就将与玩家见面。 玩家可以发现,此次新游戏名称融合了 Sid Meier 经典作品《文明帝国》与他曾负责创意与后期製作的游戏《殖民帝国》,后者是他与曾开发《王国的兴起》等作品的 Big Huge Games 总裁 Brian Reynolds 共同设计;相较于《文明帝国》的重点是关心人类历史的演化,《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于你的历史。 此次《文明帝国 4:殖民帝国》虽然名称听起来像是《文明帝国 4》的资料片,但 2K Games 表示,此款新作将是可独立执行的游戏,采取与《文明帝国 4》相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等将截然...
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英雄传说6:空之轨迹 3rd
英特卫宣布,累计销售达 270 万套的《英雄传说》系列最新一代《英雄传说 6:空之轨迹》,其完结篇的第 3 部作品《英雄传说 6:空之轨迹 the 3rd》(简称《空之轨迹 the 3rd》)即将以中文版的面貌与玩家见面。 为了让玩家更容易融入《空之轨迹》细腻的剧情和恢宏的世界观,英特卫表示,《空之轨迹 the 3rd》中一百多万字的剧情将完全繁体中文化。而本次的游戏主题曲「Cry for me, cry for you」,也仍然由演唱前作《英雄传说 6:空之轨迹 SC》片尾曲大受好评的小寺可南子所担纲。 本作的角色设定风格将有所改变,包括艾丝蒂尔、约书亚、凯文、蕾恩、理查上校等前作角色都会再次登场。这次剧情是以隶属星杯骑士团的凯文与莉丝为主,描绘围绕古代文明遗产的壮大故事。在这次的第 3 部中,凯文与莉丝也会与前 2 部登场的 2 位主角艾丝蒂尔与约书亚有所交集。 故事发生的舞台设定为《空之轨迹 SC》的半年后,从「利贝尔‧方舟」的崩坏开始,围绕着一件神秘古代遗物「雷克鲁斯方石」展开。主角是前作中极为活跃的角色之一凯文‧格拉汉,游戏将以...
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《战鎚:破晓之战 2》
由 Relic Entertainment 研发中的策略游戏《战鎚:破晓之战 2 (英文原名:Warhammer 40,000: Dawn of War II)》,游戏发行商 THQ 今日表示,《战鎚:破晓之战 2》采用 Relic 开发的 Essence Engine 2.0 引擎,预定明年春天发售;游戏目前详细内容尚未公开,仅强调重点是快速动作的即时策略游戏,玩家将可以透过自己所选择的种族,来体验规模壮阔的战役。 当年《战鎚:破晓之战》一代最大特色就是无需生产,只强调「前线作战的激烈度」,玩家在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,尽情体验漫天硝尘的暴力战场;当初游戏有包括人类、半兽人等四种种族,各有高达 10 多种兵种、兵器及特殊能力,将原本纸上游戏中的各种设定都忠实搬到玩家的电脑中。...
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《模拟城市:度假天堂》
美商艺电今日宣布,《模拟城市》将推出新资料片《模拟城市:度假天堂》,让玩家对游戏中其他地区的模拟市民--也就是旅客--敞开城市的大门。 在努力建设后,无论玩家的城市是个幽静的避风港、宏伟的工业重镇,或是极权统治的反乌托邦,你的市民在城市社会中总有安身之处,并在各方面获得基本程度的满足。你的城市拥有热门的公共场所、最棒的服务,以及蓬勃发展的事业。如今,玩家的城市将对来自其他地区的旅客,伸出友谊的双手。 勇于花费模拟币的旅客将能为玩家的城镇经济注入活水,他们造访公共场所、抢购纪念品,以及夜晚投宿的花费,能带来源源不绝的收入。但要留意,如果没有小心应付,这群人会对你的城市基础建设带来挑战,他们会抢占一般市民的公共场所空间,并将玩家的资源消耗殆尽。 发挥市政技巧,从这些外来的消费者身上获取利润,同时确保市民的生活不会受到严重干扰而变得心有不满。透过精心平衡和小心规划,玩家可以将没没无名的城镇,摇身一变成为世界知名的五星观光胜地。 PC《模拟城市:度假天堂》需搭配《模拟城市:梦之都》执行,预定上市日期为 6 月 24 日,定价 135 元人民...
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最大的自由度、最壮观的爆破,以及极度的疯狂!美商艺电和独立工作室 Crytek 今日发表了《末日之战:飞弹危机》(暂译,原名《Crysis Warhead》)的开发计画。 这款游戏是以 Crytek CryENGINE 2 为基础所开发,采取了与 2007 年广受好评的第一人称射击游戏《末日之战》的平行故事剧情,为 Crytek 布达佩斯工作室的第一款作品。 「去年《末日之战》上市之后玩家和媒体的热烈反应令我们感到相当高兴。」 Crytek 执行长暨总裁塞维特.耶利(Cevat Yerli)表示:「这就是说,我们工作室的重点原则之一,就是不断地提升标竿。针对《末日之战:飞弹危机》,我们将致力于洗鍊叙事技巧以及游戏表现,同时带来更多的视觉震撼画面以及《末日之战》为众人喜爱的自由漫游游戏机制。」 「对 EA Partner 来说,能让 Crytek 这样的世界级独立工作室选择继续和我们合作,是我们梦寐以求的最棒结果。」美商艺电副总裁暨 EA Partner 总经理大卫.迪马丁尼(David Demartini)表示:「《末日之战》是一款非常出色的游戏,肯定能够成为强档游戏...
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