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   微信小游戏发展速度极快,凭借其主攻碎片化场景,玩家易上手、开发门槛低,可实现社交裂变等特点,快速吸引了 10 万开发者加入到这个生态当中,据微信官方披露,已有 10 款优质小游戏安卓内购月流水实现了千万盈利、 11 款小游戏广告月流水超过千万。   一组数据是,微信目前日活、月活用户均突破了 10 亿大关,而此时的微信小游戏的月活规模也超过 4 亿,也就是说,微信小游戏仅用一年时间就内化了微信40%的用户,因此它也成为给微信小程序引流的最大功臣。   但商业上的成功难以让张小龙满意,在他看来,小游戏平台应该是体现创意的地方,现在大部分的游戏还是安于互相拷贝,然后一轮又一轮的洗用户流量,离他的期待还相去甚远。   事实上,这种现象也在蚕食真正优质作品的生存空间,所以微信一直在对违规、侵权等行为进行大力整顿,仅 2018 年 5 月就处理了 83 款侵权游戏。   为保证小游戏不再陷入劣币驱逐良币的窘境, 2019 年 5 月,微信决定推出小游戏主体信用分制度。 创意小游戏的官方Buff  小游戏信用分的规则并不复杂,当主体...

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近日,伽马数据发布《 2019 年 4 月移动游戏报告(内部版)》。报告通过整理 4 月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。   报告数据显示,反映增量用户的iOS免费榜排行中,入榜游戏数目出现明显下滑。 2019 年 4 月,进入过iOS免费榜TOP30 的产品共 99 款,较去年同期的 246 款下降59.8%。同时,移动游戏市场“新游荒”依然未能缓解, 4 月新上线入榜游戏为 20 款,占比20.2%,去年同期为 70 款,占比28.5%。 数据来源:伽马数据(CNG)   目前,玩法创新已经成为游戏用户“刚需”。伽马数据最新调查显示,“游戏玩法过于单一或缺少创新”已经成为用户流失的首要原因(具体请查询研发格局报告)。受此影响,在反映下载量的免费榜入榜产品中,玩法更偏同质的RPG游戏占比出现下降,玩法更为多样的休闲益智、策略竞技等类型游戏占比则在快速提升。 数据来源:伽马数据(C...

    北京时间 4 月 8 日早间消息,据美国科技媒体Engadget报道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对微软、任天堂和索尼展开调查,以判断他们的在线服务措施是否违反消费者保护法。   CMA希望知道这些公司的自动续订政策是否公平,退款或退订是否简便,以及这些公司的服务条款是否过于强势。   此举是CMA对“杀熟”行为展开的第二部分调查。很多企业都会通过这类行为导致老用户难以离开,或者支付高昂的成本。   CMA官员强调称,此次调查刚刚开始,如果他们认为这些公司的行为不够公平,可能会采取“强制措施”。   Engadget指出,虽然目前还不清楚CMA的最终结论,但的确有一些值得担忧的领域。例如,索尼不止一次上调PlayStation Plus的价格,而且也无法确保用户获得与之前相同的免费游戏或其它福利。自动续订行为非常普遍,就连想要利用Twtich Prime促销活动的Swtich用户也必须要关闭自动续约。这些行为未必违法,但的确是一大痛点。...

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据外媒报道,就营收而言,韩国Nexon是全球最大的视频游戏公司之一。现在该公司准备出售,出售价格有望达到 150 亿美元左右。   银行家们表示,股东已经放弃了当初出售控股公司NXC的计划。NXC持有在东京上市的Nexon公司48%的股份,而且还拥有一系列其他较小的资产。现在,NXC公司计划只出售其游戏子公司Nexon。   根据日本上市公司的相关规定,收购在东京上市的Nexon公司的股份,可能会触发强制性收购要约,这意味着买家最终将不得不支付大大高于此前预计的 10 万亿韩元(合 88 亿美元)的价格。   出售Nexon公司将是今年亚洲最大的交易之一,但银行家警告称,此次交易是否会实现并不确定。Nexon公司的市值现在为 139 亿美元。其中一人说:“参与交易的人认为将会发生交易;外部人士则表示这不会发生。”   银行家们表示,《地下城与勇士》(Dungeon Fighter Online)游戏的发行商Nexon公司吸引了韩国KKR和MBK等全球私募股权基金的竞购,以及韩国Kakao等战略买家的兴趣。   该公司创始人金正宇(Kim...

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昨日,腾讯游戏与英特尔共同宣布,升级”联合创新实验室”项目, 开启项目3.0 , 继续深化游戏领域的创新探索和实践,将合作拓展至标准制定、平台构建和加快成果产品化等全新领域。   据悉联合创新实验将关注五大领域,推进创新探索和实践:   PC游戏:基于英特尔最新的CPU平台,进行游戏适配优化和性能提升等合作;   电竞e-Sports:进行软硬件设备、标准等方面合作探索;   AI:利用英特尔平台和技术,推动AI的应用和优化,探索更多的应用场景;   云游戏:基于英特尔平台,共同推进云游戏领域的尝试和探索;   创新探索和实践:举办“Intel杯”创新大赛,并推动创新成果的应用和产品化   据了解,“联合创新实验室”成立于 2014 年,致力于为游戏用户创造更加卓越的游戏体验。同时,推动英特尔和腾讯游戏协同创新,共同探索未来新的产品形态和应用场景。...

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首批进口游戏版号下放

2019/4/3 10:32:20 by

4 月 2 日下午消息,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏已经下发,总数为 30 个,审批时间为 3 月 29 日。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏·凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》等游戏获批。   这个是进口游戏继 2018 年 2 月公布审批信息之后,时隔近 14 个月再度下发进口游戏版号。 以下为具体名单:...

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据 IHS Markit 数据显示,iOS 全球市场规模在 2018 年达到 335 亿美元,95% 的消费来源于游戏内购。      IHS Markit 称,App Store 上有 30 万款游戏,对于制作付费游戏的开发商来说,他们因为大量的免费游戏被逐渐边缘化。苹果 Apple Arcade 旨在为优质游戏开发商解决这些问题,并且提供 iOS 设备上更成功的渠道。   作为一种下载服务,Apple Arcade 更多适用于现在,而不是云服务越来越发达的未来。Arcade 会在 150 多个国家和地区推出,远远超过现在云游戏的覆盖面。Apple Arcade 将第一方硬件、软件和服务绑定在一起。它也会提供基于云的一些功能,包括平台支持,不同设备上的持续播放,但这些不会受到网络连接好坏的影响。...

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3月26日早上苹果春季发布会上,公布了Apple Arcade游戏订阅服务,订阅这个服务后玩家可以畅玩iOS上大量的优质付费游戏,那么这个服务具体多少钱呢,我们来一起看下。    iOS游戏订阅服务是按照时间计算方式收费,预计是按月为周期进行计费,目前还没有公布正式的收费价格,上线时间是在2019年秋季。   订阅该服务的用户可以直接免费在iPhone、iPad、Mac、苹果TV等iOS设备上游玩100多款游戏,另外官方还介绍这个服务的所有游戏都将可以离线游玩,不含广告和内购,且能在苹果设备间随意切换、衔接。目前有众多独立游戏开发商都打算加入这个服务,其中还包括科乐美、乐高、世嘉、Klei等众多日本及欧美游戏商。...

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瑞波入局区块链游戏

2019/3/19 18:10:17 by

    上一期趋势榜中,我们提到最近 DAPP 行业一些带节奏的新趋势开始出现。目前大部分 DAPP 玩家也是聚集在 ETH 、EOS、TRON 三条公链上,还有些其它公链和侧链上也有一 些 DAPP 和玩家。本期趋势榜,我们将结合新趋势,简单介绍下 Ripple 和 BCH 在 DAPP 上的布局。   首先说 Ripple 通过「跨链协议」入局区块链游戏,希望未来将 XRP 作为基础对结算嵌入到各大公链上的区块链游戏中去。   在 2019 年上半年,区块律动 BlockBeats 看到一个趋势:无论是资本方还是项目方都在布局跨链协议。这是因为目前每一条区块链都是一个信息孤岛、互不相连,在跨链协议出现之前,每条区块链和上面的 DAPP 也都各自为政,互不连通。   作为一个支付协议,Ripple 显然并不合适像其它底层公链一样,直接在上面开发应用。因此 Ripple 希望通过布局「跨链互操作性」协议,未来将 XRP 作为基础对结算嵌入到各大公链上的区块链游戏中去。   3 月 13 日,区块链游戏初创公司 Forte 宣布...

3 月 18 日消息,据美国财经网站CNBC报道,以搜索引擎和智能手机安卓操作系统而闻名的科技巨头谷歌准备正式进入价值 1400 亿美元的游戏行业。   随着谷歌寻求在数字广告之外实现收入来源多元化,游戏为该公司带来了巨大的机遇。   目前,谷歌正试图对目前由微软、索尼和任天堂等巨头主导的游戏行业进行一场革新。   当谷歌周二在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上展示其对“游戏的未来”的愿景时,它似乎准备采取一种不同的方式,这可能包括商业版“Project Stream”游戏流媒体服务和传闻中的“Yeti”游戏机。这两者都可能帮助谷歌实现将其游戏流媒体服务打造成“视频游戏中的Netflix”的终极梦想。   现在,如果你想玩一款热门游戏,你通常需要花几百美元买一台游戏机,比如PlayStation4 或Xbox One,或者花 1000 美元左右买一台高端游戏PC。然后,你要么需要去商店买一个物理游戏光盘,要么将一款游戏下载到你的游戏机上,这可能需要几个小时。   谷歌的流媒体服务可能会改变这种模式,让用户直接在其已经拥有的设备上在线...

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