从老游戏中汲取灵感,浅谈休闲网游策划
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站在新年的分界线上,左边是2005年,右边是2006年,后面是计时制收费时代,前面是增值服务收费时代,不管游戏人士有什么样的私心、算盘和打算,也不能对网游市场发展的大势视而不见,免费和休闲就是未来的主流,你承认也好,你不承认也好,反正这股潮流是浩浩荡荡,就等着看你是弄潮儿,还是水底白条,肚皮朝上,只有出气没有朝气。
游戏行业的竞争就是产品竞争,在休闲网游的行情中,执市场牛耳的就是能开发或运营一款优秀产品的企业。而产品研发的首要在于选题,好的选题能让你占据市场先机,先有炸弹人为原型的休闲网游,后有参考瓦里奥赛车的休闲网游,均为当时市场的俊杰。从成功者那里得来的经验就是,休闲网游的选题和策划应该先从老游戏中汲取灵感,也就是说,各位游戏策划大人可能要拿出当年的红白机,把那些已经老得掉渣的游戏拿出来,边打边学,说不定,下一个中国休闲网游最佳原创作品就是你做的。
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