总署为电子竞技产业健康发展提供支撑
7月26日,由新闻出版总署、国家体育总局联合主办,上海盛大网络公司承办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛” 在上海举行。记者在此间了解到,新闻出版总署将加快法规建设,加强电子竞技活动规范监督,同时促进开发具有自主知识产权的适合电子竞技的游戏出版物,以引导青少年人健康娱乐,为这项新兴产业的健康发展提供强有力支撑。
作为电子和网络游戏的延伸产业,电子竞技兴起于上个世纪90年代末。在短短几年内蓬勃发展。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目,电子竞技在我国快速发展。但同时,一些不规范的情况时有发生:一些单位未经相关部门批准就自行组织开展电子竞技活动;一些电子竞技活动公然使用盗版游戏,严重侵害游戏开发商的利益;还有一些电子竞技活动采用未经审查批准的国外游戏,内容充斥暴力血腥,危害青少年的身心健康。
针对这些状况,新闻出版总署作为电子和网络游戏的行业主管单位,将与体育、电信等多部门齐抓共管,从保护未成年人合法权益出发,尽快完善相关法规,加强对电子竞技活动的监管,使管理部门各负其责、依法管理,使从业单位守法经营,保障我国电子竞技产业健康发展。目前,《互联网游戏出版管理办法》正在审定中,该办法对开展电子竞技活动做出了明确规定。总署有关负责人指出,开展电子竞技运动必须认真落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,对于未按规定报批电子竞技项目的赛事,要坚决制止;对使用盗版游戏,或未经批准的国外游戏以及未经授权进行赢利性游戏比赛的行为,将依照相关法律予以查处。从事电子竞技赛事和活动的单位应要加强社会责任感,把社会效益放在首位,做到选择内容优秀的合法出版的游戏开展电子竞技运动,创建传播先进文化的电子竞技平台,举办有利于青少年身心健康的赛事,为建设和谐社会做出应有的贡献。
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