如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

[组图]《祸不单行》的桌游体验

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2015-4-22 9:47:46 / 来源 · Source 摩点网

  本月初,我们曾报道过国内众筹平台摩点网上一款角色扮演类桌游在48小时内众筹成功的新闻,时间已然过去半月有余,目前这各众筹项目除了已经达到了170%的众筹金额,仍旧在不断刷新着完成度,距离解锁第四阶的众筹回报也是指日可待。它,就是风靡北美的TRPG桌游——《祸不单行》。

 

  近日,小编有幸采访到引入该作品的发行商兼规则书译者,同时也是国内桌游圈的知名人士,乐博睿文化有限公司的负责人——“天猫”。今天,他将为我们大家一起从玩法规则上详细介绍《祸不单行》,进一步解读它成功背后的故事。

 

《祸不单行》众筹地址:http://www.modian.com/project/610.html



小编:你好天猫~,先来和大家打个招呼吧。
天猫:各位玩家朋友你们好,我是《祸不单行》的发行方兼译者,很高兴有机会能和各位有一个聊天的机会。

小编:下面请你来概述一下这款桌游吧。
天猫:最适合《祸不单行》的概述其实就写在游戏规则书的开篇,所以我一般都直接引用。写的很精彩,我来读给大家听听:(天猫忽然从背后掏出一本书……)

 

  《祸不单行》的灵感来源于事情总会变得一团糟的三流惊险喜剧电影,你扮演的是抱负远大、自控力低下的普通人。梦想很丰满,现实很骨感。往好了说,事情不太顺利,实际上故事最后多半会陷入猜忌、凶杀与互相揭丑的溃败。你扮演的家伙将命丧黄泉,身败名裂,并获得惨痛的教训,如果运气足够好,最后结果也不过是回到原点而已。

 

小编:这个……真是好另类的一段概述啊。哦?我来看一下这本书,这就是众筹88元的回报礼品吗?
天猫:没错,这就是我们翻译后出版的规则书。

小编:有100多页,还有插图,还有表格,还有几篇空白页?您不妨给大家解释一下用法?
天猫:行,我来说说吧。这本书有130页,用的是单栏排版,封面和插图都是原作者John Harper自己画的,风格基本和60年代的电影保持一致,色调就是黑、红、灰。这么做其实是为了传递一种由电影所带来的游戏感觉。至于内容则讲解得很带感,其中举了不少例子,让玩家能更快地了解游戏,掌握规则。

小编:这么多文字会不会看起来很累啊?而且,那些表格是干什么用的?
天猫:不累啊,你一旦读起来就会看得非常快,我大概一个星期天的下午就全看完了。至于表格,那是用来记录游戏进程的记事栏,这个我后面详细说。

小编:好的,那接下来的时间,就交给天猫,让他为我们详细讲解一下游戏的规则和进程。我觉得他已经有点迫不及待了!

 

  (于是,天猫开始侃侃而谈……)

 



  《祸不单行》是一款共同叙事的游戏。需要3-5名玩家,无须准备,无须游戏主持人。游戏过程有着超高的自由度,玩家们要轮流讲述故事中的片断。每个玩家拥有四枚六面骰:两白两黑。抛投骰子,并将其放置于桌面的中央区域,待稍后的游戏中使用。

 

初始设置:游戏的设置始于选择一个本场游戏的剧本。规则书中给出了四套剧本:

 

中央大街(……在美妙的南方小镇)
新兴城市(……在西部的新兴城市)
城郊故事(……在城郊社区)
冰天雪地(……在南极麦克默多科考站)

 

  每套剧本都包括一连串关系、需求、物品和地点。玩家轮流从列表中选择对应条目,以帮助他们确定本次游戏剧幕的细节。选择条目时,玩家需要参照骰池中的骰子点数,以点数对应列表中不同的条目。列表中包含六大分类,每一类下又包含六个具体条目。

 

  每名玩家都需要与其相邻(左侧及右侧)玩家设定一段关系,确保每名玩家都彼此由关系相联。物品、需求和地点则依照关系随后分配。

 

  举例来说:两名玩家决定,他们的关系是基于某种犯罪活动的——赌徒与庄家,他们之间共享一个关键地点:鸡肉小屋快餐店。或许这里正是赌徒的赌注内容,或者是庄家的地下赌场所在地……

 

  确定了关系、物品、需求和地点后,玩家们需要花费几分钟时间,将大家的角色通过彼此的关系串联起来,并将之间的需求、地点和物品融合进这个关系圈。角色不需要任何属性、技能或专长,仅仅是一段关系和一个关键需求、物品或地点。这就是全部,其余的内容都由玩家去决定。

 

  设置阶段是游戏的关键环节。恰当的设置和成员共识能够保证游戏在开始时更顺利。在这个阶段你们可以多花费一点时间,以确保所有角色都设置妥当,所有玩家都就接下来的剧幕达成共识。

 



  第一幕:第一幕由游戏前半段的全部场景构成。这一环节是典型的疯狂计划逐步成形的阶段。

  游戏由一个个场景推动,每一场景要用到骰池中的一枚骰子。每个场景都以一名角色作为核心,由一名玩家负责讲述。在某一玩家的回合,他可以决定搭建场景,即由团队决定其结果(顺利或不利,或是由其他人来构建场景,玩家自己来决定故事走向。这个出色的机制给予当前玩家以恰当的掌控力,与此同时,又要求玩家在场景进行过程中,根据其他人添加的元素而进行即席发挥。

 

  与传统角色扮演游戏不同——进行叙述的玩家对场景有绝对的掌控权。这其中亦不包含任何的技能检定或挑战。玩家仅需描述行动并进行对话。玩家可以将其他玩家角色牵入其中,允许他们参与互动,甚至请他们去扮演一些无足轻重的小角色。同样,游戏同样欢迎团队中的玩家提出建议,但无论如何,该轮的玩家才是叙事者。

 

  场景的走向是借由或白(顺利)或黑(不利)的骰子来决定的,取自于游戏开始时所建立的骰子池。如果玩家选择拆解场景,则他可以按照自己期望的结果选择骰子。如果玩家选择搭建场景,则团队成员要决定其结果走向,从骰池中选择一枚骰子给玩家。在第一幕,叙述的玩家要将所得骰子分给团队中的其他玩家。

 

  对于从未玩过无骰游戏的玩家来说,这类完全开放式的游戏方式会让你感到一丝焦虑(或不知所措)。记住,你最重要的责任就是保持游戏的娱乐性,接受前一玩家的场景内容,为下一名玩家留下一些发挥空间。你的焦虑感在几个场景后就会很快消失,一切都是那么自然。

 

  节外生枝:第一幕的最后一个场景结束后就是节外生枝环节。这个阶段中,那些在第一幕逐步构筑的计划将要陷入混乱。玩家要抛投自己在第一幕中收集的骰子,根据最终结果,白色骰数最大的和黑色骰数最大的两名玩家要从节外生枝列表中选择条目,就如同之前选择关系、需求、物品和地点一样。

 

  一旦节外生枝部分的条目确定,玩家们需要花费一些时间去考虑要如何应用于现在的游戏。当所有人对接下来所要发生的转折表示认同,第二幕就可以开始了。

 



  第二幕:第二幕紧接节外生枝环节而开始,而这也是剧情脱轨的一幕。它包含了游戏中的后半部分场景,角色的行动朝向失败发展,伴随着一连串荒诞的事件,故事最终走向结局。

 

  第二幕同样由场景驱动,如同第一幕一般。唯一需要注意的差别是,第二幕中,玩家要保留他们所选的骰子。骰子的数量和颜色,最终将决定角色的命运。当最终一个场景结束后,就将开始接下来的阶段……

 

  劫后余波:劫后余波阶段将决定你的角色在故事中的最终命运。每一名玩家抛投在游戏中获得的骰子并计算最终结果,再查阅规则书中的相应表格。表格将给予你一些指导原则,讲述事情将如何影响你的角色。投得好,你或许能够从这场惨剧中幸存,投得糟,你或许死无葬身之地。

 

  当每名角色的命运都确定,劫后余波环节如同一组蒙太奇场景一般,每名角色的每颗骰子组成了这最后的蒙太奇式的结局。所有玩家要时刻想着自己最终的命运,并以此描述角色遭遇。

 

  (至此,天猫终于停顿了下来,而小编已经有点听傻了……)

 



小编:呃……你实在是太能说了……不是,好神奇的游戏啊!你们,你们每玩一局要多久?不会是连续好几天吧?
天猫:哈哈,我们撑多久都行,但其实《祸不单行》的剧情连贯性和角色持续性还不足以支撑一段太过持久的战役游戏,所以在大多情况下,玩这个游戏的人,都是典型的“一夜团”。

小编:非常感谢天猫给我们带来如此精彩的讲解!听完他说的这些,我已经迫不及待地想玩上一局啦!来来来,你带我先开一盘!
天猫:好啊,那咱们先来选一个剧本。

小编:人间大炮一级准备!前进吧!克赛!
天猫:……

 

  今天的采访就到此为止,今后我们还会给大家带来更多与《祸不单行》相关的其他内容,感兴趣的玩家请随时关注我们的后续报道。

关键字 · KeyWords:
  • 规则,骰子,友情,麻烦,祸不单行,桌游体验
TOP