[组图]评名将三国游戏打击感
“格斗”一直是街机中的重磅作品,随着时间的增长,各种平台例如PSP、PS3、WII都有了格斗游戏的影子。如今格斗游戏在中国网游市场里也是遍地开花。然而优秀的作品往往凤毛麟角;一款出色的格斗游戏,除了拥有设计精良的画面、音效和平衡的人物数值外,还需要拥有经过多方面调试的属性招式,然而最重要的就是打击感!很多时候打击感成为大家评价一个游戏是否优秀的主要原因,例如KOF、街霸、鬼泣等;它们凭借出色的打击感给玩家留下了深刻印象。然而,从国产街机网游《名将三国》里,我们再次体验到了这些经典感受!
热闹非凡
名将三国终极内测盛况
关键字:人物姿势 真实
格斗游戏中,所有的技能招式都是通过人体的姿势来展现的;需要拥有灵活、真实的表现就需要对人物的模型拥有多个层面的设计;在这样的理论基础上,厂商除了开发足够强大的引擎外还需要对人物建模进行细心的多层面勾勒;以将最真实的打击感反馈给玩家;在《名将三国》中,被击中时的表现很自然,如:被击中时的僵硬,期间无法进行任何操作;被击中时的位移后退,完全与真实世界中的力学平衡定律相同。青龙的三个普通攻击的动作也可以发现开发团队的用心,斜砍,横批,上挑。这也是人体最容易发力的3种姿势;每个动作之间的衔接配合身体的旋转和脚步的移动将真实的打击感发挥得淋淋尽至。
关键字:特效 多样性
其次,特效也是格斗游戏表现打击感至关重要的一个环节;近战和远程攻击的特效展现效果各不相同,如白虎的击中敌人时所展现的特效是在击中部位爆发式的一个聚焦,如石头投入水里一般激起浪花的有力回馈;而朱雀的暗器击中敌人则如象切豆腐一般,锋利的暗器扎入敌人的身体而后敌人则软绵绵的倒下。同时,使用不同的技能所表现的特效也花样繁多而不脱离实际。一招瞬 闪击,技如其名,瞬间起脚攻敌人与不备;所配合的特效完美的表现了这个技能攻击的有力,出脚的迅雷不及掩耳和收招的迅速。从这些细节上不难看出《名将三国》不仅拥有以往街机游戏中特效展现方面的优点,同时也结合到了实际,做到自然而不扭捏;不会产生一拳打到棉花上的无力表现。
关键字:连招 成就感
除此以外,《名将三国》相对比街机游戏追加了一个连击的判定。在《名将三国》与玩家PVP中不存在某个技能秒杀对手的技能,但是通过对时间、招式和地点的合理控制,通过技能的不间断连接操作(连招),可以直接将对手打倒在地。每个技能都拥有其快捷键,玩家在完成上一个技能后就需要迅速做出判断决定下一个技能的使用。以此将打得对手毫无招架之力。但这需要玩家对与技能的把握达到大成的境界。可以说《名将三国》拥有街机游戏打斗中的全部特色,并且创新了打斗方式。打斗感不再局限于一招一式之间,而是全盘将对手掌握于双手之中!
作为一款国产网络格斗游戏的巅峰之作,《名将三国》的确是名副其实;无论你喜欢哪种格斗游戏,哪种流派都可以在名将三国中证明自己,创造属于自己的一片天地!
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