[组图]举起你的《恶黑摇滚》吉他
打开专辑封面,展开一段充满重金属摇滚的冒险旅程…
当重金属摇滚音乐碰上动作游戏,会擦出怎么样的火花?一位辛苦的幕后工作者艾迪.瑞格斯(Eddie Riggs),做事一丝不苟、细心做事,毫无疑问的是摇滚史上最出色的捡场人员,不曾是聚光灯焦点的他,默默的跟随各种巡迴演唱会在不起眼之处奋斗着。直到有一天,一隻火焰巨兽奥玛哥登(Ormagoden)突然在一场摇滚演唱会上现身大闹舞台,将艾迪传送至充满邪恶、但又超炫的梦饜世界,而如今艾迪终于能登上舞台、凭藉着摇滚的无穷威力来拯救众人!
艾迪本来只是个不起眼的小角色,如今他即将证明什么才是真正的重金属!
传说很久很久以前,泰坦族(Titans)就已经预言,注定会有一位传奇武士前来解放这片为恶魔势力所控制的土地、抑或摧毁这片土地,如今,你就是预言中的这个人,准备靠着你的电吉他和斧头挺身而出…
由曾演出过《摇滚教室》、《金刚》等多部电影,同时也是 Tenacious D 乐团主唱的明星杰克布莱克(Jack Black)担纲扮演游戏中主角并亲自献声配音,用幽默风趣的搞笑风格配上重金属摇滚音乐、带给玩家截然不同的玩法与冲击,也替这款游戏的形象做了最完美的詮释、更是这款游戏的灵魂所在。在游戏中玩家就要扮演他这样一个角色,作为一个可以集结人类一同与邪恶势力对抗的领袖人物,成为重金属摇滚界中的传奇人物。
杰克布莱克:啥?我的电吉他居然变成武器了(设计对白)
一场看似正常的演唱会,却即将引出火焰巨兽奥玛哥登…
游戏的开场动画描述在一场演唱会上,一场意外导致了艾迪.瑞格斯失去意识,而当他的血滴到他父亲送给她的皮带上时,竟被捲入了一个既奇怪却又熟悉的世界。这是一个充满重金属摇滚的世界,但是邪恶的帝王 Doviculus 以及他的恶魔军团 The Tainted Coil,正计画奴役这个世界的人类。既不是常见的中古时代题材、也不是真实世界或历史的呈现,《恶黑摇滚》创新的以「重金属摇滚」这样的一个题材,把重金属摇滚中大量使用电子装置,结合了失真、回馈、高音量与厚重的音响效果而成的威力,再加上具有高亢激昂的乐团主唱及慓悍的吉他独奏等种种特色带入游戏当中,打造出一个充满黑暗、神秘、粗俗、反叛风格的游戏世界。
搬出音箱,用强而有力的音响效果震慑对手
在冒险的旅途上,慢慢有新伙伴的加入。爱情,也正慢慢萌芽…
在游戏的前半段,可说是十足的动作游戏,凭藉着弹奏电吉他、挥舞斧头来与敌人作战,当然基本的攻击是没有办法应付所有状况的,这时就是独奏登场的时候了!播弄古老强大的泰坦族和絃,可以使用各种技能、绝招、甚至召唤能在开放世界中快速移动的载具「厄运战车」,在开启独奏选单并选择要演出的旋律后,像玩节奏游戏般的依照画面指示在指定的拍子按下特定按钮完成独奏,就能施展出这些能力。在游戏进行的过程中,可以找到一些刻有乐谱的石碑,游戏中称作「标签厚板」,在这些地方就能学习到新的技能,拥有更高超的技术、更强大的能力,来面对更高等级的邪恶帝王。
依照画面指示弹出指定旋律,来段惊人的吉他 solo 就能施展技能
透过这些刻有乐谱的石碑,学习更多新的技能
除了主线任务之外,在游戏的开放世界当中也有许多支线任务可以进行,试着和陌生的角色交谈取得这些机会,运用你的决心及毅力来帮助他们解决问题,藉此获得可换取装备升级的「火焰贡金」。在地图上某些特定的地方,可以透过狂放独奏「升起遗迹」来开启一条通往地底「摩拖熔炉」的通道,在这里面玩家将可使用购买游戏附赠的下载码、或是使用在游戏世界中所赚得的火焰贡金来升级项目或装备,例如说使用更好的磨石来加强斧头的攻击力、使用更高阶的琴弦来颠覆世界。
在相当于商店的摩拖熔炉中购买及升级装备
驾驶厄运战车击退来犯敌军掩护前方友军载具
很快的,主角会集结到站在相同阵线的伙伴,组队一同作战,自此开始除了动作的要素外,也开始加进了策略要素。透过简单的指挥介面,可以对同行的伙伴下达冲锋、跟随、防御、移动等指令,搭配命令信标的设置,就能很轻易的在不需开启其他指挥画面下,直接完成命令动作以及目标位置的指令。不须透过繁杂的程序就可以调动这些支援,让 AI 不至于在战场上搞不清楚状况、而能真正协助到玩家作战。
简单的方向键搭配设置信标,就能指挥 AI 行动了
游戏中所融入的策略要素当然不仅只如此,就连资源采集的概念都导入了《恶黑摇滚》当中,一般在即时战略游戏中我们往往需要采集金矿、能源等等资源,而在《恶黑摇滚》的重金属摇滚题材下,所需的资源就成为了「粉丝」,当吸引越多的粉丝声势也就越为壮大,就能创造更多的单位以及提升等级。在游戏后期以及多人游戏当中都有这样的玩法,玩家必须占领战场上的「涌泉」,接着里面就会有看起来彷彿是鬼怪般的绿色粉丝持续的灌输到自家的主舞台上。
占领了粉丝涌泉后,广大支持者的力量就会灌注到自己的主舞台中
而若涌泉附近有敌人靠近、粉丝也可能因此转移注意力到其它主舞台,不同阵营间也就陷入了「抢粉丝」的争夺战中。游戏还有许多相当有趣的设定,例如说在粉丝涌泉上弹奏「粉丝进贡」就能搭起商业摊位,就如同明星销售周边商品获取利润一样,在游戏当中也将会获得更多战争时所需的资源。
多人连线支援四对四对战,终极目标就是拆光对手的主舞台!
看我的连续技一次搁倒三只中型蜘蛛
除了双方都在争夺粉丝涌泉之外,游戏中也有一些区域会出现「粉丝吸收巨怪」这样的奇特生物,埋伏在粉丝涌泉上方让双方阵营皆无法占领,只有先派出打手前往清理才有可能收服这些据点。而随着吸收更多粉丝的加入,就能建立更多的部队,简单来说就是生兵,并且能够连续建立产生排程,创造出来的部队会从后台投入战场;当然玩家也可以独奏一段「招唤旗帜」来设立一支可移动的集结点,让新生产的部队能够直接投入前线作战、而不需忙于交战的同时又要从后台分发部队目标。在简单的指挥介面中,除了一次指派任务给所有单位外、也能个别下达命令。
多人连线中需要建筑主舞台、吸收粉丝并生产单位对抗敌人
招唤旗帜就是即时战略游戏中生产单位集结点的概念
游戏后期及多人连线中,还能展翅腾空以策略性视野指挥
各阵营的最终目标是保护好自己的主舞台、并将敌方的阵地给拆台,在稳定控制粉丝涌泉并获得粉丝支持的状况下,将能够持续的升级舞台并提升部队等级,而部队等级的提升也会套用到已经投入作战的旧部队。游戏共有立志于剷除邪恶贵族势力的「铁头党」、崇尚死亡诸神黑色金属风的「末日党」、以及人渣邪恶势力的「歹毒党」叁个阵营,也因为曲风的不同而拥有不同的独奏技能、也拥有不同的部队,这些元素都将《恶黑摇滚》从动作游戏带往一个更高的层次,而不只是打打怪、打打BOSS如此而已。
游戏中的开放世界有日夜变化,指引位置的光束则是任务目标或是自行在地图上标定的据点
作为一款动作游戏,不免俗的当然还是有各种 boss 级的对手
《恶黑摇滚》成功的把重金属摇滚的一切视觉化,并且以一款融合动作与策略要素的游戏呈现出来,若本身是有在听重金属摇滚音乐的玩家,也将会在游戏中处处看到制作团队对于细节的用心与讲究。纵使是一个全新的游戏世界,但一切却是如此熟悉,从音乐、专辑、招式、手势一直到知名的乐界人物,将演出中最高潮的独奏转化为大绝招;即使不是重金属摇滚的乐迷,也能在游戏中找到不一样的乐趣,在热血沸腾的重金属音乐中、操控着电吉他施展各式绝招、探索重金属摇滚乐的无穷魅力。
准备好超大音箱,一起加入《恶黑摇滚》的重金属世界
别拍了,先让我亲完正妹嘛…
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