[组图]最深沉的恐惧再度回归
《恶灵古堡:启示》最早是3DS平台上的一款动作惊悚游戏,在2013年1月,卡普空宣布将本作移植到了XBOX360、PS3、Wii U以及WINDOWS平台,而本作为《恶灵古堡:启示》的续作,故事发生在原作中5代与6代之间。
《恶灵古堡:启示 2》标榜着找回原始的恐惧,那么实际上又是如何呢?让我们继续看下去!
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前作相同,保留着前情提要以及预告的手法,让玩家们玩起来就像是再看一出欧美的电视剧一般,故事交叉叙述,本作与前作基本上没什么关联,剧情上面也没有太多的高潮起伏,却深深吸引着玩家进入着他们的故事,目前发售只有第一个章节,最后的结尾,也让玩家充满了后续章节的期待。
玩家一开始扮演着Terra Save组织的一员,在一个晚上的派对中,恐怖份子的入侵,把两位正妹丢到了一个荒岛上面,虽然是荒岛,不过第一章的主要场景还是在实验室中,阴暗的场景、布满鲜血的墙壁与地板、空气中的尘埃,刻画的相当到位,着实令人毛骨悚然。
新角色莫伊菈•巴顿(Moira Burton)
场景刻画非常逼真
光影效果很突出
游戏采用半开放式的系统,只有在找到地图之后,画面右上方才会显示出雷达,第一章的场景并不大,主要是在场景中绕圈,寻找钥匙、开门等等,遇到怪物你可以选择逃跑、开枪,子弹在游戏中还是很充裕的。
突然出现的怪物真的是吓死人了
操作方面,本作新增了闪避以及冲刺(前作无法冲刺,六代则可以),闪避功能这次游戏中显的非常实用,另外就是在游戏中玩家可以收集BP,来购买技能,每一项技能都相当实用,或是购买一些附加的内容,像是倒数模式跟隐形模式,也让游戏玩起来更多样化。
武器升级系统
双人搭档方面,可以说是最突出的特色了,玩家可以在战斗中任务切换角色,主力角色负责独当一面,而辅助角色则是负责打开机关、寻找场景的物品,很多场设计中,玩家得好好利用这个玩法,才能顺利的过关,对了,还有最重要的是,AI控制的搭挡不会这么简单就去送死。
在游戏中玩家可以自由切换角色
利用双人合作才能顺利过关
小萝莉才能通过的场景
利用小萝隔墙能看到怪物,来让玩法更丰富
技能升级系统
突袭模式中有非常多的地图,主要是打怪物,然后刷各式各样的装备,目前在线的合作功能还没开放,在后续的版本中应该会开放。
突袭模式
整体来说,《恶灵古堡:启示 2》玩起来有点像是《恶灵古堡:启示》以及《恶灵古堡 6》的综合体,在恐怖以及娱乐性之间寻找一个平衡点,充分了展现出新的元素、游戏机制,故事的叙事手法,新颖的合作玩法,突袭模式都非常的棒,但是这仅仅只是第一章而已,如此出色的游戏表现,相信玩家会对于后续的章节更加期待。
《恶灵古堡:启示 2》剩下的三个章节,预计分别在为 3 月 4 日、3 月 11 日与 3 月 18 日上市。
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