[组图]《血源诅咒》哥德世界观重启死斗
SCE Japan Studio 与 FromSoftware 合作开发,于 3 月 24 日推出的 PS4 独占游戏《血源诅咒(Bloodborne)》,继承了 FromSoftware 出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作 RPG 动作角色扮演游戏。
《血源诅咒》的世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都「雅南」,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至「雅南」,寻求解救的方法。
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在神秘老人的指引下接受输血之后,陷入一个不可思议、充满怪物肆虐的梦境,接着便在诡谲的废弃医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在恶梦中见到的恶狼就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意的设计成 “开头一定先让你死一次”!赤手空拳、攻击无效的主角大约两爪就被放倒。
开头创角,不同背景叙述会影响能力值
死亡的玩家会被传送到「猎人梦境」,为本作中主要的补给点,之后死亡的话皆会传送回到此处。玩家可以在「浴池信使」处购买道具和装备,以及在「遗弃人偶」处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的「锯肉刀」、力量型的「斧头」和技巧型的「手杖」三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的「手枪」和散弹效果的「喇叭枪」供玩家挑选。但新手建议使用和游戏封面相同的「锯肉刀」+「手枪」的组合破绽较小,挫折感比较不会那么重。
死亡之后皆会被传送到「猎人梦境」复苏
「浴池信使」购买道具和装备
「遗弃人偶」升级角色的能力
在武器操作方面,继承《黑暗灵魂》等作品的操作模式,R1 挥砍、R2 蓄力攻击。而和《黑暗灵魂》最大不同的是,L1 从架盾改为 “武器变形”, 攻击距离变长但破绽变大,而且重点是武器变形后变得更帅气,像是斧头变成双手持拿、手杖变成鞭状的蛇蝮剑,玩起来变化增添不少。而 L2 可以 “持枪射击”,但是枪械类的威力基本不强,基本上是拿来牵制以及击晕敌人,来施展终结技。
斧头
锯肉刀
手杖
在猎人梦境 整装完成之后,选择墓碑就可以进入之前的储存点。可能是地图幅员广大和对象信息多之故,在猎人梦境和地图的读取时间稍长,如果玩家常常死亡的话,重复的长时间读取令人感到些许压力。而终于手持武器的猎人,总算是可以回头向开头的狼人报仇血恨!在解决掉狼人之后,画面会提示 “已取回血之回响”,「血之回响」是代表本作中的金钱和经验值,和《黑暗灵魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响会被怪物夺走,得去找出杀死自己的那头怪兽,解决牠后即可夺回先前失去的 血之回响。当然,要是真的死亡又无法夺回血之回响,就代表刚刚赚取的经验值就像丢到水沟里一样了。
在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后退,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到攻击之后不退缩反击到敌人的话,白线会回复即可避免损血。这个系统也表现了《血源诅咒》和《黑暗灵魂》系列不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源诅咒》因为没有盾牌可以防御,没办法龟着观察敌人,只能靠着回避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗灵魂》要容易被 “初见杀”。
在探索过程中,可以发现本作强调「探索」的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗灵魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。
《血源诅咒》的世界在 PS4 的次世代硬件规格下,画面成功的以令人惊艳的精细哥德式建筑、充满气氛的打光、和黑暗抑郁的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人感觉魂都飞了!同时,FromSoftware 在《血源诅咒》中,同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的「死斗感」依旧会令人直冒冷汗。并藉由取消盾之后加入更具攻击性的变形武器和枪系统,让玩家转为更专注在 “命中 & 回避” 的玩法,带来截然不同的游戏刺激感。《血源诅咒》依旧安定的推荐给喜爱挑战自我,或是具有一定程度自虐倾向的高手玩家来征服它。
PS4 独占动作游戏《血源诅咒》于 3 月 24 日发售,同时也在亚洲地区推出了中文版,有兴趣的玩家可以无语言隔阂的来体验本作。
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