[组图]《苍天》百人战场
我们常说战争是残酷的,但关于战争题材的游戏却是相当有趣的,例如早期的“红色警戒”系列、“帝国时代”系列等都是战争游戏的优秀代表,这种由玩家统帅三军,极为讲究战斗策略的单机游戏曾经风靡一时。随着网络游戏的出现,玩家之间的战斗、PK渐渐成为主流,而两方或多方势力之间大规模的战争,则通常被称为国战或攻城战。因为攻城战而火爆的网游比比皆是,如早期的《传奇》、《魔剑》都是其中的典型。
当3D网游成为新的发展趋势时,“战场”也成了新一代的国战代名词。虽然存在着因3D游戏占用服务器资源过大,使得承载人数受到限制等问题,但不少网游已经渐渐通过丰富的战场形式、内容及玩法取得许多玩家的肯定。而即将在2008年登入国内市场的动作类三国题材网游——《苍天》,其战场系统则更令人期待。通过目前已知的报道,和年前在国内刚刚结束的首次封测,这款由娱美德和盛大联合打造的网游航母,已经成为国内许多资深玩家心目中新的“战场”!
就拿目前网游中最为成功的《魔兽世界》的战场系统与之比较,我们可以看到《苍天》的战场系统在战斗的规模性、策略性及获胜奖励上都有着重大突破。
规模提升 百人战场真实体验
我们知道WOW的最大战场的人数限制是80人(40vs40),整个战场主要是这80人和少量NPC之间的战斗。《苍天》则在战场的规模性上有了质的飞跃,首先人数限制从80人上升到了200人(100vs100),此外玩家还可以根据自己的功绩点数调动大量己方的NPC及本国知名武将参与国战,这也使得战斗的激烈程度大大提高。
攻防有序 战斗统一谋略致胜
WOW的小战场一直以注重团队配合而受到好评,谁攻谁守往往在战斗开始之间便有了明确分工。从这一点来说《苍天》的战场系统设计的则更为考究,一场战斗不仅有本国的兵力和武将可供调度,还有粮草、地形、阵型等其他因素需要考虑。最为重要的是团队队长可以将己方玩家分成不同小队,通过直接调遣各小队队长,再由小队队长将命令分派各小队队员,真正做到攻防有序,战斗统一。
奖惩有度 胜负影响整个战局
在《魔兽世界》战场系统中获胜方的队员可以获得一定的荣誉作为奖励。《苍天》战场系统中的奖惩机制与其有所不同,获胜方除了有可能获得战败方大量的军队粮草,和战利品,国战结束后还能对本国获胜做出重大贡献的玩家进行论功行赏,而战败方则面临着失去大量军用物资,甚至是失去整座城池的有可能,将会影响到整个战局。
可以说《苍天》的战场系统在形式、玩法及真实性上的突出表现,已经超越了《魔兽世界》,颠覆了国战在传统网络游戏中一贯的游戏形式,成为大型国战多人战斗的巅峰之作。
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