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[组图]《永恒之塔》立体战争

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2009-5-20 13:18:01 / 来源 · Source 官方

  战争,战争从未改变。

  每个男孩都向往纵横沙场的热血澎湃。

  每个男人都期冀枕戈待旦的戎马生涯。

  厌倦了2V2、3V3、5V5的小型团队对抗?厌倦了千篇一律的所谓“万人国战”?没关系,《永恒之塔》全新立体战争系统将重新点燃你的热血,让你重新燃起战争的激情!

制空战争的王道
制空战争的王道

  不同于以往任何游戏,《永恒之塔》全新引入“限时飞行”系统,无论你是赶路、做任务还是PK,只要在允许飞行的地区你都要留意自己的飞行剩余时间。不能无节制地飞行,这更让玩家需要良好的大局把控能力——什么时候起飞、飞行多久、是在空中与敌一决雌雄还是凌空而起远离死亡地带,这些都需要你在一瞬间做出判断,无疑给PK打怪带来了新的乐趣。

  大家都知道现代战争里制空权是极为重要的存在,哪一方取得了制空权哪一方就将在战争中占有极大的优势。但战斗机不可能永远滞空,两次任务之间也需要修整检查。在《永恒之塔》里也一样,两次飞行(起飞到落地算一次)间有一定的冷却时间,意即你不能在落地后马上再起飞;飞行时间的限制,也让你无法永久滞空。这些,都和真实的战争十分相似!

  可以说,《永恒之塔》里的空战是制胜的关键,也有可能在形势大好的情况下因为空战而一败涂地。如何有效地分配人员,如何有效地利用滞空时间赢得制空权的同时对地面部队进行增援,如何衔接两波空战间的转换(空军着陆和陆军起飞),这些都需要指挥官们全盘考虑。虽然现在大家都还习惯于各自为战,但可以预见在不远的未来战场上的主宰必将是善于利用空军的一方!

《永恒之塔》揭立体战争新篇章
《永恒之塔》揭立体战争新篇章

  地者,远近、险易、广狭、死生也。——《孙子兵法》

  战场上的地形如何,哪些地方可以设伏兵,哪些地方可以奇袭,哪些地方会被对方袭击,是每个指挥官都要考虑的事情。虽然飞行功能的存在可以越过许多困难地形,奇袭对方后路等战术也变得可行,但就像刚才说的那样:《永恒之塔》里的空军不是无限制使用的。如果你刚刚偷懒飞过一个高坡,迎面撞上一个精灵星,你是不是想哭的心都有了?我想任何精灵星都不会放过不能飞的敌人吧,陆战王者的称号可不是白叫的。

  所以,全盘了解、掌握战场地形也是必须要做的事,只有占据了地利的一方才能取得最终的胜利。

陆空配合《永恒之塔》揭立体战争新篇章
陆空配合《永恒之塔》揭立体战争新篇章

  上面说的两点其实是相辅相成的,空军为陆军之辅、陆军为空军之盾,只有合理搭配两者并根据场上形势及时发出命令的指挥官才能最终获得战争的胜利!

  让我们告别单调的两军冲锋,让我们告别无节制的空中争战——这在我看来只是将战场从地面换到了天空而已,根本不能称之为“空战”——全新立体战争,让我们在《永恒之塔》里决一死战!

关键字 · KeyWords:
  • 永恒之塔
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