[组图]神话网游内嵌SNS系统
“XX,你又来我家偷菜,太无耻了!”
“我辛辛苦苦种的玫瑰啊,你们就不能给我留点吗?”
今年以来,在各大商业楼宇的格子间、电梯房、茶水间,经常可以听到这样的对话。SNS的“种菜”与“偷菜”玩法现下已经风靡了整个网络界。
(图1 SNS的偷菜玩法引发了无数白领的狂热)
最近,类似这样的对话又升级了。
“XX,你再来偷我家菜晚上下班我拿飞剑砍你!”
“我昨晚在菜地里放满了护园兽,有本事你们再来偷啊!”
这样的对话,不禁令人诧异了,SNS里面也有飞剑,护园兽这样的神话传说中才有的物品出现了?
事实上恰好相反,并不是在SNS里面出现了神话传说中的物品,而是在9月22日公测的某神话网络游戏MMORPG中,内嵌了SNS系统。
(图2:该神话网游中的“偷菜”系统介绍,其中把“菜地”命名为“百草园”)
通过不断增加新的游戏组件来刺激用户的新鲜感,这是SNS社区最经常采用的拉拢和留住用户的手段。“偷菜”模式就是最具代表性的组见之一。但新鲜劲过后容易让玩家产生“审美疲劳”加上没有太多技术含量的游戏模式,却正是SNS社区的最大软肋。换而言之, SNS社区把游戏组件作为最大的玩点,这造成了玩法太简单和具有重复性,时间长了很容易造成玩家的厌倦感。
从这个角度上说,在MMORPG中内嵌上SNS的玩法,是一个非常有创意且能弥补SNS模式缺憾的一种手段。MMORPG本来主要玩法就不是“偷菜”,只是把“偷菜”当作游戏过程中的一种点缀而不是全部,在为整个游戏增加不少乐趣之下,不会造成玩家的厌倦心里。而MMORPG的技术也是SNS社区难以媲美的,就单以“偷菜”玩法论,不管是声光效果,还是玩法的衍生上,MMORPG都要抛开SNS一大截。MMORPG中内嵌上SNS的玩法应该是两者最完美的结合,因为在MMORPG中可以非常容易的内嵌SNS的玩法,但在SNS社区中,可以实现多少MMORPG的玩法呢?
(图3:该神话网游中的“百草园”界面)
当然,神话网游中内嵌上“偷菜”的玩法还是会让人感到有些怪异。以“修真”为游戏主线的网游中出现了“偷菜”,难道说“偷菜”也是“修真”的一种必经阶段?“偷菜”也可以在“修真”方向上有所进悟?但与此同时,该疑问点也为游戏增加了极大的一个卖点:“想知道如何在偷菜的过程中修真”吗?这想必会引发无数玩家进入游戏探之一二的兴趣。
(图4 网游中的“偷菜”玩法比SNS更具备多样性)
“网游社区化”这个口号已经提了许多年了,怎么把网游社区化,如何能让网游社区化的形式表现的最好,该款网游内嵌的SNS系统为玩家与业内做了一个很好的示范。其实,网络游戏的玩法是无穷的,就看你想不想的到了。
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