[组图]解读石器2战场3个关键字
随着“穿越”哩一名词嘅出现,历朝历代嘅“那些事儿”亦就越嚟越多机会呈现喺众人面前——然而想要深入了解尚无文史记载嘅原始时代,却似乎成咗一道难题。唔通除咗道听途说,就真係再冇办法?当然唔係!嚟2010年最受期待超人气经典后续网游《石器时代2》,你就可以轻松了解原始人嘅精彩生活,甚至仲可以自己亲身体验一番哦!废话少讲,今日《石器2》抢先为你解读原始战场上嘅3个关键字,为你讲下史前年代嘅“那些事儿”!
史前战场嘅那些事儿,为你解读原始人战斗3个关键字
压——“压”OR被“压”,咁係个问题
“压人”OR“被压”,咁係个问题——喺战场上能否喺气势乃至形势上压制对方非常重要。你係咪有过喺战场上被某D人死死压制、无从反击嘅体验?其实咁唔关RP事,或者仲讲唔上实力差距,而係因为你自身嘅自然属性刚好被对方死死克制哦。地、火、水、风四大属性之间存在着微妙嘅克制关系,而每个人物嘅属性配点方法也各有唔同。因此当遇上自己克制嘅类型,喺战场上你就会觉得攻击起身就好爽,但係不幸遇上克制自己嘅类型就很可能泪奔着“含恨而终”咯~
研究属性生克,係PK高手们嘅必修课
势——“形”随“势”动,“围观”?“围猎”?
所谓“势”,讲嘅就係战场形势。喺《石器2》嘅战场中,“形随势动”得到咗最大嘅视觉化表现:我方同敌方对峙之初,两大队伍分列画面两边,“势”均力敌;喺经过一段时间嘅斗争后,敌我双方阵容或多或少都会出现一D消减,势力此消彼长,强悍嘅一方人多“势”众,开始以弱势方为中心聚拢;而当战斗进入最后阶段,弱势方大“势”已去,强势方就会将佢哋包围起来,变成真正嘅“围猎”。《石器2》出色有趣嘅战场AI设计将能让你对战场局势一目了然,瞬息万变嘅战场局势亦会让你有身临其境嘅刺激感哟!
传说中嘅前后夹击,《石器2》中嘅野人们招数可多着呢
互——战场互动,你嘅选择并不唯一
喺战斗中只能选择“打”或者“挨打”?边个话嘅!喺《石器2》嘅史前战场上,你嘅选择并唔係唯一!除咗常规嘅攻击对方、使用物品外,你仲可以选择其他事——例如同你家小宠“阵前嬉戏”,摸摸佢嘅头,帮佢搔搔痒,甚至夸奖、批评都可以——唔好以为哩D嘢同战局毫无关系,传说有D养宠高手就係通过同小宠们嘅战场互动去训练小宠嘅攻击习惯呢!
喺战场上,你可以与小宠进行互动,你嘅选择并不唯一
点样呢,宜家你对史前战场上嘅“那些事儿”已经初具了解了吧?好好琢磨琢磨《石器2》嘅战场3个关键字,里面蕴含嘅玄机唔係三言两语就能讲清道明嘅,琢磨透咗你或者就能轻松横行史前年代,打遍天下无敌手了!宜家就嚟《石器2》亲自下场试试看!
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