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《星辰变》诞生近百个微创新

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2011-4-2 15:54:14 / 来源 · Source 腾讯科技

  4月2日消息,近日,盛大游戏的自主研发产品《星辰变》引发大量玩家“微评测”的火爆场面,这款正处于封测阶段的产品改编自3年前的同名热门网络小说,在3年后的今天3D游戏横行,这款2D网游何以能脱颖而出?《星辰变》工作室负责人透露,他的秘诀就在于大量独特的“微创新”。1200天自主研发过程中,创造出了近百个“微创新”,废弃不用的创意更是超过三百个。

 

  据了解,《星辰变》是盛大游戏今年推出的自主研发大作,游戏内容改编自盛大文学旗下热门小说,该作品在网络的点击率曾超过4000万。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自担任制作人,并且由盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队——《传奇世界》项目的核心团队,历时三年研发而成,该研发团队拥有近百人的制作班底,每位成员均有超过7年的网游研发经验,其中不少人还曾获得过国内外美术及程序设计大奖。

 

  据透露,《星辰变》研发期间一直波折不断,大大小小的争吵超过一千余次。而因为制作人谭群钊对游戏“创新”的高标准严要求,导致其本人也多次与员工发生争论。据研发团队一位元老级成员介绍,谭群钊对于品质的把控极为苛刻,仅仅是《星辰变》初期的立项策划案就被打下去十余次,哪怕有一丁点的不满意都会要求立刻修改。在这样严格的标准下,《星辰变》在1200多天的研发周期内,总共创造出90多个“微创新”,涉及画面、技术、玩法、品牌等方方面面。甚至谭群钊本人也曾笑言,《星辰变》不是“炒”出来的,而是“吵”出来的。

 

  盛大游戏高层对《星辰变》的定位相当高,目标是成为当前国内2D网游领域的最好作品,盛大游戏总裁凌海曾在接受媒体访问时,表示坚信 “星辰变将会以优秀的品质,成为盛大的传奇第二。”

 

  去年以来,盛大游戏的自主研发实力再次引起行业关注。《星辰变》之前,金酷游戏(盛大游戏子公司)的《魔界2》也取得了良好的市场表现。

 

  今年年初新入职盛大游戏,主管技术和艺术研发的副总载陈峰也惊讶于盛大游戏自主研发实力的强劲。他表示,“以往外界一直把传奇、传世划分在代理的部分,我本人来盛大之前也不知道原来传奇、传世等一些游戏都是我们自己做的。其实在自主研发方面盛大一直在做,而且做的非常强。比如现在正在做的一些游戏,《零世界》(Word Zero)、《星辰变》,都非常有潜力,质量都非常高。”

 

  对此,盛大游戏CEO谭群钊曾经澄清道,盛大游戏一直是用更开放的态度去看待自主研发,认为对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分,比如金酷的《魔界2》,以及近期大热的《龙之谷》。盛大游戏于去年九月全资收购了《龙之谷》的韩国开发商Eyedentity Games,目前该开发团队成为盛大游戏国际化研发的重要力量。

 

  最新的一组数据显示,目前在盛大游戏的营收当中,有80%左右的收入都是来自于旗下自主产品。为了将发展的生命线更加坚固地掌握在企业自己手里,目前盛大游戏还挖来动视技术负责人陈峰加盟主导自主研发方面的革新。

 

  陈峰有着在艺电、迪士尼互动和动视等一流游戏企业工作的经历,希望能够给盛大游戏带来更为规范化的运作方式。据陈峰介绍,这项革新主要可分为三个方面:首先是基础建设,包括在引擎、美术、物理AI等方面弥补短板。其次是提升团队阅历,通过多参加会议交流、内部讨论等方式,推动多角度思考和解决问题的方式。最后是关键性的流程管理环节。陈峰表示,这套流程将在六个月之内完成推广,剩下的就需要通过具体的项目,来进行强化和反馈。

关键字 · KeyWords:
  • 星辰变,自主研发,微创新
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