[组图]非传统MMO网游 斗战神
2010年的腾讯游戏嘉年华上,由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》首次亮相。经过2011年Chinajoy、2011年腾讯游戏嘉年华以及同年展开的小型核心体验,这款受到许多玩家关注与好评的游戏即将迎来3月份的“觉醒首测”。那么,作为一款“反传统战斗网游”,《斗战神》究竟与我们常规接触的MMORPG有何不同呢?
反传统,不同的西游世界
斗战神,来源于“斗战胜佛”的谐音。凭此一点,就可以知道这是一款以西游小说为背景的网络游戏。然而,与其他网络游戏直接改编自《西游记》小说不同的是,《斗战神》是在小说《悟空传》的基础上改编而来。
今何在的《悟空传》,素来有“网络第一书”的美誉。这本小说至今已经数次再版,是大陆网络小说中影响力最大的一本。这本小说用一个反传统的独特视角,展现出一个全新的西游故事。如今,今何在以《斗战神》世界架构师的身份,将会担负起这款游戏整个世界观的搭建与规划。可以说,《斗战神》是今何在先生为了满足网络游戏的需要,而对《悟空传》进行的二次创作,同样是西游,但《斗战神》构建的,确实一个完全不同以往的成人西游世界。
反传统,颠覆的职业设计
从《传奇》开始,我们已经熟悉了传统的战法道铁三角组合;到《魔兽世界》之后,更是基本上奠定了如今MMORPG中肉盾坦克、近身物理输出、远程物理输出、远程魔法输出、恢复系等职业设定的模板。《斗战神》虽然依然保持了近战/远程的职业设定,但是却一反传统,打破了我们原有的职业概念。
以玉狐职业为例,在传统的职业概念,使用弓箭攻击的她们应该是一个远程弓箭手的职业。但是在《斗战神》中,玉狐却可以骑乘到自己的宝宝熊身上,并直接化身成为一个近战职业。而牛魔这个近战职业,拥有防御增加、拉扯敌人等技能,似乎应该是BOSS战中肉盾的不二人选,但在《斗战神》中,他同样拥有一些IMBA的远程技能,加上牛魔本事并不具备明显的血量优势,如何充分发挥这一创新的“大块头”职业优势,也成为玩家竞相讨论的热点问题。“让近战远程化,让远程近战化”,无论是职业定位还是操作手感,《斗战神》的职业设计都可谓“颠覆”。
反传统,全新的技能体系
《斗战神》的技能体系,可以说是MMORPG游戏中一次较大的创新。
比如近身职业灵猴,基础的攻击只有拳、棍两种方式。而通过轻/重拳、轻/重棍四个按键的不同组合,可以衍生出各种各样的技能。因此,这是一个对于操作有着极高要求的职业。
在技能方面,《斗战神》更有“聚合”与“进化”两大特色。
所谓聚合,就是玩家可以主动的使用两种或者两种以上的法术产生法术的变异。比如旋风技能在经过火墙之后,就会变成带有火焰效果的旋风,从而使得旋风附带有灼伤效果。又比如直线攻击技能奔雷刃在穿过暗影球时会击破球体,使得球体爆炸产生大范围群体伤害。
而进化,则是说《斗战神》中的每一个技能都拥有进化的空间,这种进化不仅仅只是伤害增加,而是会在进化之后让技能拥有额外的特殊效果,比如击飞、击晕、击退等。
更加有趣的是,《斗战神》中的各种怪物甚至BOSS的技能绝大多数都不带有锁定攻击效果,玩家可以使用躲避技能来劈开BOSS的高额伤害输出。而硬直、受身等格斗游戏元素的融入,更是让《斗战神》中玩家对于的技能使用、次序都有着不同的策略性,并极大的提升了游戏的战斗体验。
与此同时,《斗战神》在市场宣传上,也可谓是将“反传统”进行到底,无论是以你玩过游戏,却从未幸福过”为代表的主题静态电影,还是低调的游戏宣传策略,都深深的影响了整个网游市场的宣传理念。在这样一个短短的篇幅内,我们很难展示出《斗战神》所有反传统的与众不同处。不过,3月《斗战神》觉醒首测即将来袭,到底《斗战神》是如何诠释“反传统战斗网游”这个理念,我们一试便知!
- 斗战神,传统MMO网游设计,差异