[组图]《最后一炮》拟真系统大曝光
3D载具射击大作《最后一炮》宣布将于4月25日开启陆战首测,并首度曝光游戏物理拟真视频。与战斗实录视频不同,本次画面采用FPS+TPS双视角界面,从全场景破坏测试、载具各部件损毁测试、爆炸烟尘效果、车体撞击等多个战斗细节表现游戏中载具的物理拟真视觉特效。
3D载具射击巨制
4月25日 陆战首测
《Final Fire》中文名《最后一炮》
《最后一炮》官方网站:http://ff.zqgame.com
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2OTY2MTM2.html
图01:载具豪华阵容集合
【全场景破坏,第一人称视角零距离体验】
自然景观、人工建筑,《最后一炮》游戏中的大部分场景都能通过载具的攻击或移动动作施加破坏效果。视频中坦克对树木、信号塔、围栏等物品即进行直接或间接破坏。远程攻击破坏会因炮弹的剧烈爆炸使作用物品损毁严重,而用坦克进行接触性撞击则会实现物体从产生裂缝到完全碎开的写实情景。
游戏中采用FPS+TPS双视角的独创视界体验,画面中对第一人称视角的场景破坏增加额外特写镜头。通过第一人称视角身临其境的视觉冲击优势,坦克撞击前方物品会带来3D电影般的感官体验。
图02:瞄准场景,准备测试破坏效果
图03:信号塔破坏对比
【沙尘、硝烟、水纹,呈现粒子化效果】
击水测试、开炮测试、沙漠地表烟尘测试,视频中采用多载具分镜头语言,表现游戏中的沙尘、硝烟、水纹等粒子效果。
击水测试中,TYPE80和PTZ89因各自不同攻击参数,在炮击水面时系统会即时演算出不同水花高度和水纹振幅。
炮弹射出时管口产生耀眼火光,同时后坐力传导坦克全身并制造出载具表面、地面扬尘和爆炸硝烟两种副产物。镜头延伸至炮弹在目标点爆炸,黑烟、火光、碎片飞溅一个不少。PTZ89的开炮测试完美模拟了真实坦克开火时的全部细节动作。
在沙漠地表烟尘测试画面中,扬尘从载具行进后方及履带缝隙中弥漫开,而在载具后方的地表出现明显履带印痕。游戏中所有粒子环境效果均是以真实参数加引擎即时演算进行显示,最大限度呈现拟真战场环境。
图04:坦克前部细节
图05:59式坦克侧面细节
【部件损毁测试,阈值判定实时体现】
部件损毁机制是《最后一炮》物理拟真效果的重要一环,游戏中载具均按照火控系统、制动系统、防御系统等进行部件划分,并引入物理学“阈值”概念。
每个单独部件都有2个阈值——受损阈值、损坏阈值,伤害超过一定的阈值,部件就会判定产生对应的效果。触发受损阈值,该部件工作效率会等比例下降;触发损坏阈值,则彻底停止工作。
视频中,坦克对敌军车轮、炮管、引擎等进行精准打击时,受攻击载具会因炮弹冲击产生反向摇动,在攻击伤害超过损坏阈值时,该部件反馈爆炸效果并显示破损动画。
图06:坦克履带精密结构
图07:多辆坦克碰撞
【坦克撞击,演示载具真实重量感】
物理拟真视频的第四部分——车体撞击测试,载具进行正面撞击,大吨位钢甲演示真实重量感。游戏中为营造重量感,依据载具实际重量、引擎马力、装甲厚度等参数进行数据整合。车体撞击时部件表面因剐蹭会产生金属火花,踩油门大力撞击则出现巨幅震动、底部扬起、侧翻等多种碰撞即时反应。
图08:产生金属火花
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