[组图]《圣域三国》技能乱入大畅想
或许你是一名刚刚踏上冒险的新手,或许你是《圣域三国》的资深高玩,又或许你是一位带不动的小学生,相信你们曾经有过一些奇怪的畅想吧:如果这个技能是这样,那该多好啊!今天我来彻底的放下节操,对 《圣域三国》技能系统展开猖狂的攻击,带领大家走进理想化的技能世界,纯粹YY产物,如有雷同,纯属山寨!
剑士是《圣域三国》玩家人数最多的职业,他的优势在于简单粗暴和新手向,相信很多青年开始玩剑士的时候都十分钟情于“剑刃旋风”这个霸气侧漏的技能吧。“剑刃旋风”可以说是清怪神技,无论从范围还是伤害角度讲都是堪称完美的AOE。但是它也有一个致命的缺陷,就是释放时不能进行任何移动,这极大地限制了它在PVP中的作用,只要不是装备碾压就很少有剑士会用“剑刃旋风”迎敌,否则等待你的将是无尽的风筝。
刺客遇上无敌?
暗行者和修士都是《圣域三国》中的佼佼者,他们一个是最锋利的刃,一个是最坚实的盾。但是刀刃侧面的脆弱以及盾牌的笨重也是人之常情,许多技术不到位的暗行者刚刚现身就被控住晕到死,不少修士在PK中开出迷之无敌,说到底,玩好这两个强势的职业要付出不少的努力。
吸血鬼真吸血
《圣域三国》中的噬魂师是一个十足的奇葩,他的原型出自西方传说中的吸血鬼,而且噬魂师真的有用来吸血的技能。“嗜血”这个主动技能以及“抽取生命”和“吸血”两个被动技能。但严格的来讲,着几个技能都只是徘徊在吸血边缘,“嗜血”是一个CD5秒的技能,不能连续释放;“抽取生命”是个击杀怪物后回复;而“吸血”的确是传统的吸血,但它是普攻触发的概率吸血。
看了这些“理想”的职业技能是不是有些冲动呢,事实上这些东西是仅供娱乐的,在未来的版本中不会实现,毕竟《圣域三国》是PVP为主的游戏,而平衡性是重中之重,不会特定的强化某一职业而使的游戏丧失多元化。当然我们的会在不影响平衡的条件下做出更好玩的改动,使大家享受丰富多彩的《圣域三国》!
关键字 · KeyWords:
- YY,圣域三国,技能,畅想