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[组图]科幻游戏的前世今生

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2009-8-31 22:05:12 / 来源 · Source 网络游戏秘笈

    欧美游戏有两大题材和我们的文化习惯有很大差别,一个是FPS类游戏,一个是太空科幻类。

    奇幻冒险也是欧美的特色文化,但是奇幻文化和咱们的武侠精神相去不远,都是讲述身怀绝技的英雄在一个古代世界中冒险的故事。强大的敌人、漂亮的女伴和丰厚的财宝是两类文化中共有的元素,使得咱们接受奇幻文化没什么困难,《魔兽世界》也能当成武侠游戏玩。

    可是欧美的很多FPS游戏就不一样了,除了写实风格的《使命召唤》系列在咱们这很受欢迎外,欧美的大部分FPS游戏,都净是用激光枪打外星人的古怪玩意儿,人物造型、武器、怪物和场景的设计都鲜艳夸张。主角在各种平台之间蹦跳着,用巨大的火箭炮消灭丑陋的异形,我想这种缺乏代入感的游戏,恐怕很多玩家都觉不出有什么意思。

    可以说是上手难度最大的网络游戏了 想玩转eve 需要不少时间

    除此之外另一大我们不容易接受的主题就是星际冒险。从《自由枪骑兵》到《EVE》,游戏都是在为玩家提供一个广阔的宇宙来遨游。这说明美国玩家也很喜欢大航海式的自由冒险游戏,但是总要把游戏背景搬到太空中去。这些游戏让我们玩来,免不了会疑问在无边的星海里游荡到底有什么乐趣,又或者黑漆漆的宇宙和诡异的外星人会让人觉得这世界过于孤寂,一点都没有其他题材热热闹闹的感觉。

    在自由度极高的太空里驾驶飞船战斗的快感 掩盖了画面和贸易系统的粗糙

    这就是我们和外国玩家在文化习惯上的差异。因为我国在科幻文化上的落后,太空乃至科幻题材对于很多玩家来说都不够熟悉。美国人对于太空文化的热衷,是和当年美国的太空科技热分不开的。美苏冷战的时候,两个国家都拼命发展太空科技,试图盖过对方一头。但是有些美国人会觉得,花那么多的钱去把人类送上太空,这能和自己的生活有什么关系呢?人家是纳税人嘛,政府花他们的钱就得给他们解释。于是美国政府一方面是提出“星球大战计划”之类的理论,说发展太空科技确确实实能提高国家的军事力量。

    另一方面想办法提高太空文化在大众中的吸引力。美国是一个缺乏历史文化的国家,除了宗教之外,没有什么传统文化可以仰仗,这个时候科幻正好给美国人找到了一个又新鲜又有趣的文化话题。六七十年代,科技的高速发展让美国人切身感受到了科学技术的力量,对科学的发展充满了热情。同时,美苏的太空争霸燃起了美国人的爱国情绪,登月成功让美国人对于宇宙探险的热情高涨,关于太空冒险的科幻小说和电影也就流行开来。

    太空探险故事常有两类。一个是想象各种外星世界的奇景,既满足了读者的猎奇心理,也可以把生物知识融入其中,成为对生物学的有趣探讨。这类作品就仿佛咱们的《镜花缘》一般,以描写各种外星奇观为主。

    非常经典的小说作品 动画系列也很不错

    还有一类作品里面几乎没有外星人,或者外星人异于人类的那部分对剧情的影响不大,可以看作和人类差不多的物种。这类作品的主要是把人类在地球的活动搬到了太空中,除了背景变化以外,故事的套路和传统小说的差别不大。影响比较大的是太空歌剧类小说。《基地》是这类小说中影响比较大的一部,描写了宇宙中一个摇摇欲坠的庞大帝国,这个帝国的全部国民都是人类,正传部分完全没有外星人的事,整个故事就围绕着人类自己的政治斗争展开。显然《银河英雄传说》等类似题材都受到了《基地》系列的影响。基本上我们接触的太空游戏都属于这一类,因为这类作品的世界观比较接近现实生活,而且把故事而不是新奇的外星景观当作作品的重点。

    玩这类太空游戏,第一个乐趣是享受在科技发达的世界里、驾驶宇宙飞船在茫茫太空中探索的感觉,重点在于世界观的氛围,只有那些喜欢太空文化的玩家才能喜欢。这就像奇幻爱好者喜欢剑、城堡、龙和传说的氛围一样。如果想体验这种乐趣,不妨多看一些类似题材的科幻小说与电视剧。这类小说和影视剧中有很多作品的深度已经超过了单纯的娱乐,对人性、宗教、人类前途等问题的探讨达到了很深的程度,就算是为了增长知识,也是值得看的。

家园也是一款经典的科幻即时战略游戏

    这类游戏的第二个乐趣是它的科技设定。科幻迷们可以花大量时间去研究各种飞船的科学原理和技术参数,讨论在某个科幻设定下的各种科技可能。这种乐趣适合对理科,特别是物理学感兴趣的玩家。不懂这些复杂设定的人会觉得枯燥无味,但要是能真正玩进去,就如同讨论《龙与地下城》中的施法原理一样,别有一番乐趣。

HOHO 沙丘2000 有几个人记得它呢

    其实,虽然科幻题材的游戏很多,但是真正能和科幻背景结合紧密的游戏还是很少。在游戏画面不太发达的年代,科幻类游戏才能有足够的机会展露其深厚的背景文化。熟悉游戏历史的玩家知道,《红色警戒》的前身是《命令与征服》,《命令与征服》的前身是《沙丘2》,而《沙丘2》之前还有一个《沙丘1》。《沙丘1》并不是即时战略游戏,而是一个冒险与策略相结合的游戏,既保持了很高的游戏性,又包含了原著小说的主要内容。

    《沙丘》是科幻小时史上最伟大的作品之一。这部小说构造出了一个真实的,实行封建制度的太空世界。游戏版的《沙丘》同时具备了冒险和策略两个模式,玩家可以在星球上自由探索,一边寻找线索推进剧情,一边寻找愿意加入的NPC,帮助主角生产价值连城的香料。主角可以随时向自己的部队发出命令,像玩策略游戏那样,让他们开采香料、训练部队或者战斗。一开始主角每个月必须向皇帝缴纳一定的香料,才能保证不被皇帝的军队进攻,积蓄了一定的力量之后,可以组织自己的军队发动战争。这套自由度非常高的系统即便和如今的游戏比较,可玩性也很高。而且游戏的系统符合原著设定,原著的世界观世界影响了游戏的生产和战斗模式。在游戏里玩家一边享受扩展军队的乐趣,一边体验原著的剧情,获得了双重的享受。

    等到《沙丘2》的时候,游戏的卖点已经完全从原著剧情转移到了即时战略这个革命性的新游戏模式上来。再到《沙丘2000》和《沙丘3000》,原著的背景元素基本可以忽略不计。这既是Westwood喜欢流水作业的结果,也反映出了游戏产业越来越重视视听效果轻视背景内涵的发展势头。对比《沙丘2000》同期的科幻游戏,有一大批都是在FPS游戏里屠杀外星人拯救地球的粗糙故事。正好这段时间是游戏在技术突飞猛进地发展,玩家们都被全新的游戏画面和玩法吸引住,对于背景内涵的注意力减弱了。

赐予我原力吧

    等到游戏技术的发展速度慢下来以后,游戏厂商才有精力慢慢做出《光晕》、《质量效应》这样认真撰写剧情的游戏来。同样的例子是《星球大战》。《星球大战》本身是一个用了太空背景的传统故事,卢卡斯自己承认第一集的故事是参考黑泽明的电影改编来的。而《星球大战》在当时最能吸引人的,并不是充满想象力的科幻设定,而是让观众目瞪口呆的视觉效果。直到电影技术的发展速度慢下来以后,像《星际迷航》、《萤火虫》之类制作精细的科幻剧才逐渐显示出它们的魅力来。

如笔者所言 你可以不去看光晕小说 只需要按下鼠标杀光敌人就行

    在科幻游戏日渐式微的时代,有一个游戏或许可以当作反例,这就是同样由Westwood出的《银翼杀手》。这款大投资游戏以精美的画面、巨大的容量和复杂的多线制,成为当时饱受关注的冒险游戏大作。然而《银翼杀手》的原著电影并不是以悬疑剧情见长,游戏的多线剧情模式虽然很有野心,但是实际效果却是娱乐性不足,因而这款游戏获得的商业效果并不是很好,正反应出重视剧情的游戏越来越失去吸引力,这个时候的玩家都在热衷于《命令与征服》呢。

银翼杀手 过去没机会 现在想玩也困难

    随着游戏表现技术越来越发达,游戏视听效果对玩家的影响逐渐超过了背景故事的魅力。在科幻类游戏里,除了太空类游戏因为强劲引擎更适合表现太空旅行而独树一帜外,其余的科幻游戏题材就像上面说的那样,基本上沦为了游戏视听效果的陪衬。很多科幻游戏玩家就算不了解背景,基本上都不影响玩。《光晕》的背景故事挺出名,但是不用知道故事,就当成个开枪大坏人的游戏,一样能玩得挺开心。《辐射》系列背景设定复杂,又是重视剧情的角色扮演游戏,可只顾着打怪做任务升级,游戏性也能体验到七八分。我们熟悉的《命令与征服》以及《红色警戒》都算作是科幻游戏,这一点大概不提醒的话大家都注意不到了吧,反正能造坦克就行了。

    这一方面是因为,游戏系统和背景的关系本来就不用太紧密,另一方面是,游戏和电影的受众年龄比较低,这两种艺术形式都更重视画面和动作效果。在很多科幻游戏里,科幻元素的作用就是给游戏提供一大堆怪物和强大的武器,并没有对游戏性有更进一步的影响。

核战后的世界 这种设定催生了许多这个题材的游戏及小说

    虽然如此,对于一些设定认真的科幻游戏,玩家要是能多了解一些背景,还是会使游戏变得更加好玩。比如《星际争霸》里三个种族完全不同的建设和生产模式,都符合其背景设定。比如《光晕》除了不停打怪物之外,故事存在着一些让玩家意想不到的转折,虽然这样的剧情和经典的科幻小说比算不上特别精彩,但是对于游戏来说,已经是上乘了。

    而且科幻文化对于视听类游戏仍旧可以有贡献。外星人、僵尸、怪兽和病毒题材就因为电影和游戏得到了快速的发展,在动作游戏里,各种变异的人和怪物层出不穷。像《幽浮》这个经典系列就是以打打杀杀外星人为主题。而通过病毒变异更是僵尸和怪物题材游戏屡试不爽的设定。此外,时空传送也是很多游戏愿意使用的小手段,为的是让剧情变得更曲折。这招不仅欧美游戏愿意用,日系游戏也很喜欢,用来煽情一用一准。

    最近更有一款叫《时空幻境》的独立小游戏,把控制时间的概念和游戏系统紧紧结合起来,玩家可以在游戏里随时让时间倒流,从而解决各种各样的谜题,充满创意的系统使得这款游戏成为独立游戏中的一匹新黑马。此外,随着游戏商业模式逐渐成熟,有越来越多的科幻影视被改编成了游戏,虽然其中不乏改编粗糙的纯战斗游戏,但是玩家也因此有机会通过游戏对原著产生兴趣,这倒是一个游戏迷进入科幻领域的捷径。

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