[组图]暴雪腰斩或雪藏的游戏
暴雪是一家世界知名的游戏公司,在他光鲜的背后,其实还有很多不为人知的秘密,这次暴雪老话重提,或多或少给我们一些暗示,暴雪未来的某款游戏的某些元素有可能在这些被放弃的游戏中出现。
“埋骨之地”,《暗黑破坏神2》中一个非常知名的场景,埋葬了无数王宫贵族。在暴雪长达17年的历史中,玩家可能想不到,暴雪腰斩或雪藏的游戏的数量,和公布发售的游戏数量几乎一样多。如果在暴雪有那么一个地方,专门存放这些游戏,我们或许也可以称之为暴雪的“埋骨之地”。
这并不是盲目的推测,根据gamespot在08年2月份时的发过一篇报道,报道中提到暴雪相关负责人曾经开过一张清单。清单显示,暴雪截止目前17年间至少中止开发了8款游戏,包括几天前我们介绍过的《Nomad》(但不包括《星际争霸:幽灵》)。而这么多年以来,暴雪发售的游戏只限于魔兽、星际以及暗黑三大系列,款款都是是巅峰之作。这样的金字招牌也使得玩家对暴雪的旧作充满好奇,这些游戏都是因为什么原因被腰斩或者雪藏的呢?
9月18日,在奥斯汀举办的游戏开发者论坛(GDC)中发表了一篇报道,关于暴雪新游戏的动态以及被暴雪十年前枪毙的科幻类项目《Nomad》,从这款作品来看,它具备RPG的特质,不过是一款与《魔兽世界》不太一样的作品。
被废止的项目《Nomad》(从图中看有着星际的影子)
由于暴雪披露的信息有限,我们无法获知关于《Nomad》更多的信息,唯一可以确定的一点是,这款游戏的开发人员后来都加入了《魔兽世界》的开发小组,《Nomad》也许在很大程度上影响了《魔兽世界》的开发,毕竟经验的传承的可贵的。
更为人知的一部作品是《星际争霸:幽灵》,这款在2002年9月20日年东京电玩展宣布的家用机作品至今未能面世。如今星际小组正在全力开发《星际争霸2》。有记者向设计师问及《星际争霸:幽灵》的消息,得到的答复也只是:“或许我们应该等待更合适的机会让星际争霸出现在其他平台上”。
《星际争霸:幽灵》 XBOX版游戏截图
《星际争霸2》有“幽灵”的影子吗?
暴雪美术设计师Sam Didier在暴雪嘉年华2009中接受海外媒体采访时提到,希望《星际争霸:幽灵》的设计和独特的任务、设备等包含在正在开发中的《星际争霸2》中。细心的玩家也发现了,在嘉年华的演示视频中出现了与《星际争霸:幽灵》女主角非常相似的角色,这或许是一种暗示。
腰斩抑或雪藏,只是为了创作更加NB的作品,对于暴雪来说,他们在质量控制上是没有任何折扣可打的。资深的玩家或许对《星际争霸》在96年E3之后重新开发印象深刻,但是更鲜为人知的是,在《星际争霸》正式开发之前,已经有一款前身作品被腰斩,它的名字叫《Shattered Nations》
《Shattered Nations》是一款3D游戏,这个游戏的开发小组后来直接负责了《星际争霸》的开发。游戏的故事背景是,在一个和平的世界,一天战火从天而降,人们被迫到处寻找事物和科技的存在。地球遭受核武器的污染,经历了20年的寒冬。玩家将要去寻找科技并把人民转移到有文明存在的地方。
虽然《Shattered Nations》被腰斩,但开发一款科幻题材的游戏却已经成为暴雪设计师们的愿望,要知道《星球大战》对这些设计师们都有着不可估量的影响。正是这种渴望,促使暴雪设计师们向《星际争霸》迈进,并创作了即时战略游戏的里程碑。
这还不是全部,还记得《魔兽争霸:魔族王子(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)》吗?
这款原定于1998年参加E3大展的大热续作被无限期搁置,它讲述了一个叫做Thrall的年轻兽人如何摆脱自己作为人类奴隶生活,寻找自由,振兴兽人部落的故事。暴雪甚至联系了一家位于俄罗斯圣彼得堡的游戏公司为其进行开发制作。或许这种方式是不适合暴雪的,在经过无数次沟通之后,暴雪放弃了这部作品。在放弃这款作品时,暴雪仍然收到了几百封玩家的来信,希望暴雪能将游戏推出。
放弃这些作品还有一个客观的原因,那就是虽然暴雪每一款作品都取得了白金销量,但对技术的苛刻要求使得开发游戏的成本一直居高不下,即使是暴雪也常出现捉襟见肘的情况。这种情况甚至在一定程度上间接造成了几次跳票。
但这种情况已经彻底改善,《魔兽世界》的出现让暴雪一举摆脱了财务上的限制,Mike Morhaime再也不用为成本发愁。如今的暴雪仍然保持跳票的传统,现在,唯一让他们不满的,也许只剩下对自己苛刻的要求。
暴雪也曾经历过大风浪,在03年,微软与暴雪母公司威望迪全球进行了收购暴雪的相关商议,消息传出之后游戏圈大为震惊,而北方暴雪的核心领导团队也因此离开了暴雪。当时,《暗黑破坏神3》的开发进度已经进行了很长时间。
暗黑3最新公开截图
但《暗黑破坏神3》注定是无法腰斩的项目:截止至目前为止,暗黑与暗黑2的销量已经达到2000万套之多,它创造动作角色扮演的新纪元,从诞生之日就站在顶峰,没有作品可以替代或超越,唯有自己的续作。当Mike Morhaime在2008年的巴黎平静的说出“DIABLO3”的时候,上万名玩家起身欢呼,掌声雷动,这时出现在玩家面前的《暗黑破坏神3》,已经几乎是全新制作的版本。
暴雪未来还会出现腰斩或雪藏的项目吗?答案是肯定的。事实上我们应该感谢这些未能与玩家见面的作品,正是它们造就了暴雪的金字招牌,为玩家创造了无数的乐趣。或许当我们沉浸在《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》当中之时,这些作品已经以特别的方式和我们见面了。
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