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[组图]战慄突击 3 游戏介绍

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2011-4-10 13:10:24 / 来源 · Source 官方

  要如何将惊恐的要素加入到合作型的游戏中呢?这就是接手「战慄突击」系列作第三款作品的开发商 Day 1 工作室所要思考的问题(Day 1 工作室为当年《战慄突击》家庭游乐器版本而与 Monolith 工作室有合作过的研发团队)。这款以超自然故事为主轴的 FPS 游戏,从原本的 Monolith 手中传给了 Day 1 工作室。他们除了要维持系列的风格外,更要围绕4两位主角打造出超自然阴谋的故事内容。

 

  而发行《战慄突击 3》(F.E.A.R. 3)的华纳兄弟互动娱乐公司为了帮助 Day 1 工作室达到这个目的,还特地找来知名的恐怖片导演约翰卡本特(John Carpenter,代表作《月光光心慌慌》系列)来负责游戏的过场动画,并由知名的编剧史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,代表作〈恶夜三十〉)担任制作顾问及剧情脚本等,企图打造出不同于以往之恐怖 FPS 游戏的内容与风格来。
 


◆ 剧情背景

  新作《战慄突击 3》中会出现两名可操作角色,分别是 Point Man 和 Paxton Fettel。对于没有玩过这系列作的玩家而言,这两个名字可能没啥意义。但事实上这两位角色的身份是兄弟,都是前作中的传奇红衣女艾玛(Alma)所生,并且还是敌对的立场。Point Man 是前代的主角,一名超级士兵,受命要杀死 Paxton Fettel,后者则具有精神感应能力、并以此屠杀无辜大众。虽然两者之间有4血缘关系,但 Point Man 最后仍枪杀了 Paxton Fettel。不过到了三代,事情却产生了一些变化。
 



◆ 新颖的合作模式

  在《战慄突击 3》中,Fettel 会以鬼魂的状态回归人世,并困扰4他兄弟的一举一动。Fettel 的立场会在同伴和反派间游移,因为一方面他要试图协助 Point Man 找到艾玛这位整个「战慄突击」故事线的核心人物;但另一方面由于他跟 Point Man 之间的紧绷关系,也让他不见得会忠心地协助他的弟兄,再加上 Fettel 特殊的鬼魂状态,因此让这游戏里的两位角色形成了一种有趣的合作关系。

 

  双人合作模式进行的FPS游戏并非什麽创新之举,事实上有许多游戏早已导入这种游戏模式,但对恐怖游戏来说,这还算得上头一遭。毕竟这类的游戏大多是单一主角独自在各种环境中活动,譬如说灯光昏暗的巷道、浓雾的森林、或是其他灾变场景、或是僵尸、异型所出现的地点……等等。而 Day 1 工作室期望在《战慄突击 3》当中所呈现的,则是单人玩家遭遇的不确定性,以及双人玩家脆弱的合作关系。

 

  若玩家选择以 Point Man 进行游戏,则可以相当程度地体验到前作的进行方式:可配戴多种军事武装,并且有能力降低时间流动,藉此在都市环境中和大批超自然部队进行对抗。在《战慄突击 3》中,也有所谓的掩体系统,能够让角色进出掩体。当大量敌军从你背后展开袭击时,只要一个按键就可以让你绕转到掩体另一边。

 

  而操作 Fettel 时,则可以毫无困难地从令人毛骨悚然的视角辨别,并且使用截然不同的技能组。Fettel 能够释放精神衝击波来玩弄敌人,或是将他们暂时困在半空中。另外还可以进行「附身」的动作,藉此控制敌人,使用他们的武器来进行攻击。

 

  而由于是鬼魂的关系,让 Fettel 有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的门户和通道只能够在以 Fettel 进行游戏时才看得到,这时候另一名玩家就必须思考是否要和另一人分享这个资讯。换句话说,这让此玩家可以选择不同的路线来通过关卡。

 


◆ 随机制造恐怖气氛的游戏模组

  为了让《战慄突击 3》有4跟其他恐怖游戏不同的恐惧气氛,《战慄突击 3》特别设计了一种可随机造的「恐佈情节产生器」,让每次的游戏过程都有4跟别人不同的吓人桥段。此恐怖情节产生器会在预先编写好的情节和一般交战中一同应用,使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。虽然这些情节不会对剧情本身有重大的影响,但对于提高游戏的紧张程度,却有4显4的效果。
 



◆ 战斗机甲仍会登场

  而就像在前作中的某些场景一样,《战慄突击 3》之中也会有让玩家暂时不用考虑超自然敌人,而是放手展开枪弹大战的部分。以前作来说,就是所谓驾驶机甲的关卡,算是在通过艰困关卡后给玩家暂时放鬆一下的「无双」场景。而且在这一代中,还推出了 Enhanced Power Armor(EPA)以及 Power Armor(PA)等两种的机甲载具。EPA 与 PA 都为该作游戏中虚拟公司 Armacham 所开发,EPA 拥有强大的火力攻击,载具本身也较大,但相较于小而轻巧的 PA,PA 的武装防御则较强、机动性也较快。
 


 


◆ 双人合作模式的游戏?

  整体来说,《战慄突击 3》虽然提供了两位角色的合作模式,但开发商并未将一般合作模式的安心感放在游戏里,两位主角间既合作又对抗的尔虞我诈,将是这款游戏的重点所在,也让这游戏增加了更多的紧张与不确定性。

 

  PC / Xbox 360 / Playstation 3《战慄突击 3》2011 年 5 月 24 日上市,售价 USD59.99 / USD59.99。

关键字 · KeyWords:
  • 战慄突击,游戏特色,FPS 游戏
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