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2006手机游戏十大预测 网游化将成潮流

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-1-3 12:57:00 / 来源 · Source 官方

中国的手机游戏行业,在行将落下帷幕的2005 年艰难反复的求索中,已初具产业雏形。而在触手可及的2006年,手机游戏到底会朝怎样的方向发展呢?2005贺岁电影《无极》中有一句话,如果你跑得足够快,就能超越时间。在此,我们也有必要对手机游戏未来的趋势进行大胆的探讨和猜测,以超越过去,谋求更新的发展。下面是掌控手机游戏网对2006年国内手机游戏领域的几点预测:

  1、3G带动手机游戏全面发展。

  在未来的手机游戏市场,JAVA和智能手机的在线游戏将是手机游戏的一个主流方向。易观国际分析师表示:随着3G网络的商业化以及数据服务水平的提高,手机游戏的体验也将大幅度提升,从而吸引更多玩家。3G业务最高可以支持384K的数据传输速率,再加上网络游戏可以允许一定的时延,3G业务完全可以支持每秒300K左右的数据吞吐量,大的数据吞吐量必然可以支撑更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏。随着明年3G在国内的硬件建设与业务推广,智能手机和3G手机的普及,掌控网认为3G的发展必将给移动最大的数据增值业务——手机游戏带来更多商机,手机游戏市场必将进入大幅度的增长期。

  2、手机游戏市场逐渐走向成熟理性。

  2005年12月,中国手机游戏行业自律签约仪式在京举行,众多手机游戏企业的负责人纷纷在《中国手机游戏行业自律公约》上签字,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展。

  越来越多的游戏开发商将参与到手机游戏行业,消费者越来越趋于理智,国内手机游戏厂商面临激烈竞争,厂商提供手机游戏的质量也将提高,出现更多精品。在商业化运营之下,游戏运营商也逐步探索出了适合其发展的商业模式和运营模式。届时,参差不齐、滥竽充数的垃圾游戏将淡出玩家的视线,随着政策及市场发展,盗版手机游戏网站也会被逐渐清除。掌控网认为2006年的国内手机游戏市场将逐渐走向良性循环。

  3、手机游戏企业面临专业还是综合的拐点

  随着手机游戏市场的逐渐完善和成熟,产业里必将出现大量的资源整合。未来的SP将向下整合CP的资源,从原先的代理产品变成贸工技为一身的游戏发行商。2005年下半年,空中猛犸的联姻成功构架起了一个手机游戏的“产销流水线”;12月30日消息,国内大型SP华友世纪宣布投资410万美元全资收购国内领先的手机游戏发行商岩浆数码。

  专业手机游戏门户掌控网提供的数据显示,以空中网、联梦、魔龙、奥嘉、欢乐金网、数字鱼、米格等为首的10家SP占据着移动百宝箱市场近70%的市场份额。巨头继续侵占市场,激烈的行业竞争迫使一些小型游戏开发商面临被并购或者转型的命运。

  4、资本市场大力进军中国手机娱乐行业

  近日票房大热的《无极》、《情癫大圣》上演了一幕电影未上,而手机游戏先行的奇特画面。手机游戏迅速跟进了电影市场,同名手机游戏的推出也将使电影内容的影响力和人物形象的生命周期大大的延长,成功达成了双赢。

  根据相关行业的调查,2005年全球手机线上游戏将有近68亿美金商机,并至2008每年将以10%稳定成长,全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。毫无疑问,面对巨大的市场诱惑,互联网风潮过后,很多投资热情都倾泻在这个由互联网、手机所催生的SP市场。WAP站点开始成为投资商关注的热点,无线互联网全新一轮的发展高潮已经到来。

  5、手机网游将成一大发展方向

  据调查显示:单机游戏生命周期相对短暂,用户对手机网络游戏热情度持续时间较长。一款好的百宝箱单机游戏,前2个月利润最大,第3个月即开始衰退。但手机网游则不然,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家下载,更能以此聚集相当的人气,其生命力和持久力难以估量。以《屠魔》为例,自公开内测到今天,受到玩家的热情追捧,人气居高不下,保持着持续增长的态势,所以我们完全可以相信,只要有精品的游戏,一定会受到消费者的追捧。

  根据掌控网对市场的调查,目前市场已经在运营的手机网游超过18款:《屠魔》、《武林擂》、《无限乾坤》、《大话三国》、《神役》、《三界传说》、《TeveQ》等,这些手机网游

  有通过运营商平台上线的,有通过无线代收费的,有通过点卡等收费的,都拥有极大份额的市场。

  而受PC网游影响,手机网游市场也将大面积爆发,更多韩国游戏将被引进。北京掌讯即将引进的韩国RPG网游《英雄书记》便是一例。

  6、用户需要更专业的手机游戏网站

  手机游戏网站,游戏下载和免费游戏的数量将成用户主要需求。而手机游戏的相关站点也将更专业,更权威。

  据统计,在2005年,中国的独立WAP网站数目已经达到10000家,手机游戏将成用户主要需求,而市场和用户更需要提供贴心服务的、权威专业的专业服务网站。

  7、玩家愿意尝试多种收费方式

  调查表明:玩家最愿意接受的手机游戏收费方式为移动短信。其次为:游戏点卡、银行卡网上充值。以此看来,移动短信在短期内仍将作为手机游戏的主流收费方式存在,而多种收费方式也利于打开更广阔的市场。

  8、手机游戏收费模式多元化

  自盛大打出“永久免费”的旗号后,收费模式成为关注焦点。手机游戏目前呈现出收费免费并存的局面。但据市场发展趋势看来,免费商业模式即将由PC游戏影响到手机游戏。

  而事实证明,手机游戏收费和免费并存是必要的。据国内某专业的手机游戏门户网站总编透露:在目前的市场环境下,计费方式必须多元化,其次内容必须不断更新出精,需要更灵活更广泛的收费方式。

  9、手机游戏用户日趋年轻化

  目前,手机在青少年中的普及率大幅上升,而青少年大多有追求新鲜事物、紧跟潮流的心理。烦腻了长时间坐在电脑前才能进行的PC网络游戏,年轻人渴望不受空间束缚的网络游戏,手机游戏恰恰提供了这样一个平台。而没有大块时间的商务精英们,余暇之时,于股掌之间、方寸天地就可以运筹帷幄、纵横沙场,放松自己。

  10、手机游戏的迅猛发展可能带动手机终端新一轮的更新换代,甚至和PDA的融合。

  就象当初彩屏手机一夜之间浪潮涌来,鉴于手机游戏、消费者对手机终端硬件以及功能要求的提升,手机游戏业的发展完全有可能带来手机产业链终端环节的小小震动。生产商为了满足消费者对游戏的需求,势必对终端硬件升级、扩容,手机的屏幕尺寸、音效、内存容量都将向更高的配置发展。而PDA也完全可以移植手机游戏,两者之间也是越来越神似。

关键字 · KeyWords:
  • 手机游戏,网游
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