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[图文]我们的2005 关于网游的片段记忆(2)

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-2-24 11:26:04 / 来源 · Source 官方

上一篇《片段记忆》放出以后,很多玩家朋友在评论里提到了另外一些2005年游戏业的大事件,也可以说是关于05年网络游戏的“记忆节点”吧。

  以下内容部分来自于网友评论

  一、盛大
  

  不知道从哪一天开始,盛大对外的宣传资料都号称要做“娱乐帝国”,2005年关于盛大的大事件有若干,最引人注目的应该是他的“家庭娱乐中心”即EZ系列的盒子和mini。EZ MINI跟PSP大小相仿,看起来功能也差相仿佛,但植入了盛大的招牌网游客户端——这个对传奇、传世的用户有多大吸引力?
  
  EZ系列面世以来有诸多传闻,在此也不一一赘述。很多人对盛大家庭战略的前途持悲观态度,不过,这也只和盛大有关系。作为看客……当EZ MINI和BOX价格我可以接受时,也许会去尝试。

  盛大的第二件大事来源于他的一系列收购、并购、挖角、裁员等举措。2005年的新浪股票事件让盛大的声望瞬间进入另一个高峰,但第三四季财报上并没有反应出来与声望相符的收益增长。2005年末,朱威廉离开盛大,盛大新华名存实亡;2006年2月23日,有新闻称“盛大解散了负责广告、推广、活动等职能的媒体中心,原中心员工大部分遭辞退,该部门职能将归入销售中心。盛大公司发言人诸葛辉在接受采访时表示这是公司正常的职能机构调整。”

  第三件大事:《热血传奇》免费运营。
  
  二、 免费
  

  网游免费这个词算不上个新词,但在2005年它又被反复提起,以致于业外媒体惊呼:网络游戏免费旋风来临!

  这个免费呢,其实大家都知道只是游戏时间上的免费。不管怎么说,也算是网络游戏营销模式的一种创新和改变,虽然对玩家来讲其实也是换汤不换药,这个群体总是要掏钱出来的。

  免费运营的标志性事件是盛大宣布,《热血传奇》免费运营。

  三、国产网游扬眉吐气
  

  所有官方资料都表示,2005年是国产网络游戏扬眉吐气的一年。这也不难理解,第一二波网络游戏投资热潮在05年基本都到了成果验收期。据调查,2005年国产网络游戏达到180余款,比04年增加了差不多一倍,还有诸多诸多的游戏冲出国门走向世界……。墙内开花墙外香,反正,我们这些在墙里面的人,也没办法把鼻子伸出去闻一闻它到底是香还是不香。
  
  要不为什么在国内游戏市场,众口乐道的还是那几款外来者呢。

  国产网游扬眉吐气的官方性标志,一般都认为是网易宣布其旗下游戏在线突破一百万。
  
  四、网易两款游戏同时在线突破百万

  当然现在早就不止这个数字了。不过记忆最深刻的还是这一条新闻……因为这是第一次突破,后来的那些因为有了这个心理基础,也就算不得什么震撼了。
  
  大约也是首次国产网络游戏能够超越韩国游戏,打破《传奇》神话吧。
  
  网易是个值得尊敬的公司。
  
  五、欧美产品VS韩流

  欧美游戏似乎又开始获得游戏运营商的青睐,譬如《龙与地下城》啦,《黑暗与光明》啦,EVE啦,都在国内名花有主(画外音:这是不是魔兽世界的功劳?)。
  
  就好象只要是代理欧美游戏,就肯定能搞出另一个,啊,掘金神话(画外音:像九城一样)。
  
  韩国那边也大作纷呈:《蒸汽幻想》、《卓越之剑GE》、《激战》、《SUN》等等等等。在大家都去引进欧美游戏的时候……已确定由第九城市代理的韩国游戏大作就有2款:卓越之剑与SUN。

  不知道国产网络游戏能不能在两强相争的局面中来个异军突起,不说要一统江山——这个咱慢慢来——至少也来个三足鼎立吧。

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