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网游实名制 我们在“大材小用”

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-3-21 11:35:19 / 来源 · Source 官方

日前,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟向社会透露,正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于6月前出台。这套网络游戏实名制系统将包括注册、查询和认证等三个子系统,将会与网游防沉迷系统配合使用,共同防止未成年人沉迷于网络游戏

  可是此消息一出,社会上议论纷纷。不少人认为这个网络游戏实名制“好看不好用”,难以贯彻实施,最后可能仍然流于形式。同时也可能在一定程度上会制约网络游戏产业的发展。 

  网游实名制的困境

  诚然,众人的担忧不是没有道理的。网游实名制是否能够贯彻实施,取得良好的效果,确实有待于实践的检验。

  跟任何实名制一样,在注册时的身份认证变得非常关键,是保证网络实名制落实的基础。如果在注册时所填写的身份信息,容易使用伪造的或者他人信息,那就使得其后的查询变得没有意义。

  但是我们注意到了,这套网络游戏实名制比不久前泉州实施的手机实名制管制的严格性在于增加了一个“认证系统”,以不至于任何假证都可以注册网游。网游实名制系统与公安机关的身份认证系统联系在一起,就可以有效地防范假身份信息。可是对于那些盗用他们身份信息的行为就难以防范了,因为网络的认证是以ID号即身份证号来识别的,而无法辨别是否是本人。

  同时我们也注意到网游实名制的精华在于第二个系统,即“面向社会的查询系统”,让家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况。前面注册系统中如果采用假的身份信息,就必然带来连锁反应,这个查询系统也就无法发挥效用。其实这个查询系统最大的问题在于,网络游戏参与人所有的信息都放在服务器内供社会查询,必然会带来隐私保护问题。家长有权利查询的只是自己孩子的有关信息,对他人信息是无权知晓的,但是查询系统肯定是无法与家长与孩子之间建立联系,旁人的信息也能轻松查询,这就有侵犯他人隐私之嫌。

  网游实名制,“大材小用”

  这样看来,这个网游实名制的实施出发点不错,可是到贯彻实施取得良好收效还有一些问题要解决。其实我们有必要跳出“防范未成年人沉迷网络游戏”这个圈圈,更广泛地观察网游实名制的作用,这样可能就更容易被社会所接受并自觉遵守。

  我们在讨论网络实名制的时候,经常会把韩国当作例子来对比,表明网游实名制的实施能够带来良好的效果。韩国的网游实名制已经实行多年,公众都比较支持无论是普通网络用户还是网络游戏玩家大多采用了真实姓名、性别、年龄身份证号码等资料进行各类帐号注册活动。去年韩国更是在全境内实施网络实名制,按照官方的说法是为了“打击网络犯罪”。但是我们国家网游实名制从一开始的出发点就与韩国是不同的,主要是以防范未成年人沉迷于网络游戏为出发点的。

  去年文化部和信息产业部联合下发的《关于网络游戏发展和管理的若干意见》中谈到采取“实名游戏制度”就明确了其是防范未成年人沉迷网游的主要手段,“不仅要利用技术手段限制未成年人上网游戏时间,还要采取实名游戏制度,拒绝未成年人登录PK练级类游戏”。因此寇晓伟副司长就表示网游实名制要与网络游戏防沉迷系统配合推广实施。

  建立网游实名制仅仅是为了防范未成年人沉迷,成本会过高,社会普通成年人也就不太重视,往往认为只是有小孩的家长的事情。那么我们花费了巨大人力、物力和财力所建立起来的网游实名制用在防范未成年人沉迷游戏上,可能因为某一个细节就致使其名存实亡,无法发挥其功效。

  我们应该充分发挥网络游戏实名制在打击外挂、保护个人财产等方面的作用,这样网游实名制的实施就会对网络游戏运营商和玩家利益进行更全面保护。这种作用的发挥才能让网络游戏运营商和玩家更容易接受它,自动遵守并采取实名制,将其推广开来。所以这个意义上说,网游实名制是对网游产业的一种促进,并非阻碍。

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  • 网游实名
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