五大问题须解决 网游实名制请三思而行
日前,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟向社会透露,正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于6月前出台。这套网络游戏实名制系统将包括注册、查询和认证等三个子系统,将会与网游防沉迷系统配合使用,共同防止未成年人沉迷于网络游戏。消息一出,网络再次人声鼎沸。
从储蓄实名到手机实名,从就医挂号实名到购房实名,小小的身份证对老百姓的重要性日益凸显。首先我们要承认这许许多多实名制体现了政府想保护绝大多数人利益的良苦用心,其出发点还是好的。其次,考虑目前的实际情况与国际流行做法,我们也要承认实名制是一种趋势,至少,在部分网络平台实施实名制已是大势所趋。
但仔细考虑一下,网络实名与现实中的储蓄、购房的实名制还是有着本质的区别的。就网络或网游实名制来说,其具体实施以前也应三思而行,至少,应该考虑解决以下几个问题。
1、 网络或游戏平台的真实性。以目前网络诚信指数而言,恐怕没有多少人愿意把自己的身份信息放到网络上面。谁知道这些网络平台或者游戏商具有什么样子的背景呢?如果没有行之有效的措施证明网络或游戏平台的合法性,证明他们不会乱用消费者的个人信息,对平台应用者奢谈实名制是荒诞的。
2、 查询系统构建。如果采用实名制,那么,对于用户的行为查询与监管权限该向哪些人开放呢?谁来保证这种查询权限的安全性呢?还是会建立分层级的查询监管机制?如果有人非法使用这种查询与监管权限,应该如何处理?这些问题也是亟需要解决的。否则,混乱的管理会使所有用户的行为受到损害。网游实名制就因为这个问题争吵不休:如何来保证每个家长只具有查询其子女行为的权限?
3、 反查询权限的设定。一个透明的查询系统,应该让用户知道,他的注册与行为信息,会在多大范围内被别人监视,被谁监视。作为一个普通互联网用户,我在网上冲浪的时候,至少应该知道谁在旁边偷偷的盯着我,他们有没有权力盯着我。
4、 注册信息真实性审核。老生常谈的问题,如何来保证用户的注册信息是真实的?即使有身份认证查询系统支持,鉴于在互联网上身份信息造假的简易性,目前尚未研究出一种措施能够有效的防止个人信息的造假与盗用。
5、 存量用户的梳理问题。又是一个老生常谈的问题。沸沸扬扬的手机实名制曾经就因面临这个问题而进退维谷。如何去梳理现有的存量用户呢?如何防止现有存量用户账号的互相转移呢?在存量用户群如此庞大的今天,存量用户梳理效果足以决定整个实名制的成败。
粗粗一列,我们就发现实名制要面对如此多的问题,实名制的实施,任重道远。
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