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朱骏,你不入“地狱”谁入“地狱”

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-6-2 15:53:59 / 来源 · Source 官方

2006年5月29日,上海——国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市(纳斯达克:NCTY)旗下控股子公司和韩国最大的游戏发行商之一HanbitSoft今日共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《地狱之门:伦敦》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商。(详文:九城3500万美金代理《地狱之门》

  第九城市董事长兼首席执行官朱骏先生表示:“第九城市旗下控股子公司这次能够在众多实力雄厚的竞争者当中,最后夺冠,这标志着我们一贯坚持的‘精品游戏战略’又一次取得了辉煌的胜利,也再次生动地证明了第九城市是国际知名开发商的最好伙伴和不二选择。我们相信,这款结合了动作角色扮演和第一人称射击游戏的崭新巨作,将为广大的中国玩家提供前有未有的优质的3D网络游戏体验。第九城市为国内玩家带来顶级网络游戏的战略,将越战越勇,持续开拓全新战场,带给中国玩家和世界各国的玩家共同体验,一起成长”。

  此次,九城代理网游《地狱之门》颇受业界关注,原因在于争取代理的过程中,的确有很多看点,吸引了不少眼球。

  其一、高昂的代理费用。早先有消息盛传由于该游戏被多家公司(网易、盛大、新浪、腾讯、九城、金山与天联世纪等九家公司)看好,其代理费用被炒到6千万美金约5亿人民币,而最近敲定的价格3500万美元也不是一个小数目,而九城正在代理的《魔兽世界》1300万美元的代理费与之相比真可谓“小巫见大巫”。

  其二、该游戏制作团队的背景很不简单。《地狱之门:伦敦》的制作班底----旗舰工作室的骨干来大多暴雪公司,很多员工曾经是暴雪公司的骨干,并参与极具盛名的《星际争霸》、《魔兽争霸》《魔兽世界》的核心制作人员。有业内人士认为该团队实力已经超越了目前的暴雪。当然,九城代理《地狱之门:伦敦》让目前的合作者暴雪公司很不满意,甚至传出要把《魔兽世界资料片》转包他人的消息。

  其三、该游戏自身也有不少吸引人之处。由于旗舰工作室的成员多来自暴雪,并参与过《暗黑破坏神》的制作,有人认为该游戏极有可能成为《暗黑破坏神》的3D版本(有人称之为暗黑三),这让国内上百种DIABLE LIKE的网络游戏顿时黯然失色----毕竟暗黑才是正宗;另外一个值得关注的是,该游戏把3D射击游戏和网络角色扮演游戏进行了组合,能让玩家体会到反恐精英和暗黑的双重感受,还没上市就吊足了玩家的胃口。

  这些看点足以让人们对《地狱之门:伦敦》刮目相看,当然也又一次吃惊于九城朱骏的大手笔。因为之前,人们对于朱骏对网络游戏的独到的眼光和豪赌作风深有体会:

  2002年,九城以200万美元取得网络游戏《奇迹》在中国的代理权,这是朱骏的第一次豪赌,200万美元不是个小数目,是当初陈天桥代理《传奇》代理费(30万美元)的7倍,朱骏没有犹豫,他押上几乎所有钱SHOWHAND,结果他成功了,他代理的《奇迹》可以和陈天桥的《传奇》媲美,占据了大片北方网络游戏市场,有人评价二者: “南传奇,北奇迹”。

  2004年,九城以上千万美金的代价,拿下全球顶级游戏开发公司暴雪娱乐《魔兽世界》的中国独家代理运营权。代理费用1300万美金,是两年前的奇迹代理费200万美金的六倍还多。朱骏把从奇迹上赚到的钱几乎全部押到《魔兽世界》上来,他又一次选择SHOWHAND,而和他竞争代理权的对手则选择了退出,其中也包括陈天桥。而这次豪赌的结果是再一次验证了朱骏的眼光。

  之后朱骏也投资了其他类型的网络游戏,如快乐西游、奇迹世界和激战以及一款超女游戏。但这些都无法和《魔兽世界》相比。直到最近代理《地狱之门》,其代理费居然高达3500万美元,看得出来朱骏又开始了他新一轮的豪赌,而从高额的代理费上看,也许是又一次SHOWHAND。

  朱骏还会象上两次那么幸运么?地狱之门,会给朱骏再次带来高额的回报么?对朱骏来说,地狱之门到底是地狱还是天堂呢?笔者对此并不乐观,认为地狱之门不会再给九城带来幸运,选择了地狱之门的九城也许一只脚已经踏进了“地狱”。其原因在于:

  1、旗舰工作室虽然有很多成员来自暴雪,但毕竟不等于暴雪,而暴雪公司依然健在。暴雪公司曾经的精品游戏的可玩性不是几个人决定的,而是整个暴雪公司全部员工的结晶,旗舰里的暴雪前员工数量毕竟有限,其产品可玩性需要经过市场的考验。我们没有理由怀疑旗舰工作室的能力,但天价代理他们一款还未经历市场考验的游戏,的确存在一定的风险。在这点上,朱骏无疑有点太冒失了.

2、地狱之门双重引擎的可玩度值得推敲。该游戏的一个亮点是射击游戏和RPG游戏的结合,以及2D模式和3D模式的自由转换。而这在笔者看来这并不是什么新的创意,10年前牛蛙公司出品的《地下城守护者》 和后来的《将军》都是这种模式的游戏,在《地下城守护者》中玩家可以附身到自己所操作的一个怪物上,进入3D场景,人们称《地下城守护者2》的引擎是《魔兽争霸》和《DOOM》的双重引擎,因此,地狱之门的双重引擎概念并不是什么新概念。
  
  3、射击概念带入MMRPG中并不意味着一定成功。 现在地狱之门的射击概念成了炒作的热点,反恐加暗黑模式成了该游戏的一大特色。那么,我们回头看看那些射击概念的网络游戏到底有什么下场。雷霆站队是我多次批评过的一款网络游戏,高额的投资结果换来的是惨淡收场,而目前国内几乎所有射击类的网络游戏都遭遇到相似的下场,无一幸免。其实原因很简单,有免费的射击游戏反恐精英的存在,其他所有射击类网络游戏都难以找到盈利模式,而网络的延迟也让不少射击游戏的体验大打折扣,因此网络游戏的射击概念并不一定能带来正面效果反而会拖累这款网络游戏。 
  
   另外,即使是射击类的单机游戏也并不都能保证成功,反恐精英之前有雷神之槌、虚幻竞技场、DOOM等游戏,而现在最流行的却是反恐精英;反恐本身只是半条命的一个版本,可是半条命的其他几个版本却难以象反恐那样成功,原因在于反恐人物和枪支完全参照真实设计,而其他版本却不是。所以,射击概念也并不意味一定成功。而地狱之门的射击对象是以怪物,这和雷神以及虚幻有几分类似,和免费的反恐精英竞争,地狱之门的前景并不乐观。

  4、“魔兽”靠单机游戏和游戏竞技积累了大量的网络用户,而地狱之门难以通过类似的渠道取得成功。魔兽世界的成功与其单机游戏版本魔兽三长期以来积累的大量用户不无关系。早在魔兽世界上市之前,盗版的魔兽三已经风行两年多,在中国积累了数量可观的魔兽FANS,魔兽世界上市后,大量魔兽三的单机用户成了魔兽世界的铁杆用户,数十万的在线人数就不足为奇了。可是,地狱之门却没有如此幸运,07年上市的地狱之门,现在国内还没见到单机游戏版本,用户迁移的可能性也不大。地狱之门很难另外一个魔兽世界,也难以取得类似的成功。
  
  5、地狱之门的本土化程度非常低,将成为推广时的一个大门槛。细心的玩家注意到,地狱之门的最新版本将背景设定在伦敦,各种怪物造型非常恐怖,不仅让中国的玩家很难从游戏背景上产生共鸣,而且恐怖的怪物造型也极有可能遭遇暴力恐怖游戏的指责,给游戏在中国上市带来一定的困难。
  
  6、暴雪公司多有跳票的毛病,一款游戏往往能跳个两三年,想必旗舰工作室也继承了这些“毛病”,06年的游戏估计到08奥运之后才能上市,而中国网络游戏的市场千变万化,花两个亿在上面真有点冒险,谁又能猜到2年后的网络游戏市场呢?
  
  在中国网络游戏历史上曾经死去很多叫好不叫座的网络游戏,比如《无尽的任务》《魔剑》《网络创世纪》等。对于地狱之门,上面六点中也许不会都成为现实,或许未来会有所改进,但只要游戏存在上面的问题,那么地狱之门的前景将不容乐观。

  我记得新浪代理过两款叫天堂的游戏,代理的结果证明他们离天堂很远,新浪一季度的年报中已经明确新浪将放弃网络游戏《天堂2》的运营,新浪对网络游戏也彻底死心了;现在摆在九城面前一款叫做地狱之门的游戏,它再一次吸引了喜欢精品和带有豪赌风格的朱骏,当他签下那份2亿人民币的《地狱之门》的代理合同时,也许在默念着那句大家熟悉的话:“我不入地狱,谁入地狱”。

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