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[图文]朱骏:拿到魔兽新资料片没有任何问题

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-6-12 10:47:17 / 来源 · Source 官方

《魔兽世界》在中国的风靡让九城迅速跻身中国网络游戏第一阵营。对于目前取得的成绩,朱骏今日在北京对记者表示,目前九城算是暂时站稳了脚跟。接下来,朱骏希望希望能够在坚持“精品游戏” 战略的同时,在自主研发方面进行尝试。作为初步试探的对象,九城近期推出的《超女世界》将走社区路线,将Blog等互联网新应用加入到游戏中。

  自去年拿到《魔兽世界》在中国大陆的代理权后,九城的收入从2005年第三季度开始有了巨大的增长,每一个季度的营收平均在2500万美元(约合2亿元人民币)左右。《魔兽世界》带来的收入让九城一跃进入中国网络游戏的第一阵营,与盛大、网易相提并论。 

  对此成绩,朱骏却表示,目前算是暂时站稳了脚跟。根据目前九城披露的财报来看,九城的营收从去年第三季度才有大幅增长,但总的收入与网易和盛大比起来,还是有不小的差距。九城第一季度的营收为2650万美元,而网易一季度的营收为6610万美元。虽然盛大由于家庭战略的不利影响,第一度净利润仅为150万美元,但其营收却高达4260万美元。 

  朱骏认为,九城能够站稳脚跟的主要原因,还是得益于九城“引进优秀产品”这一策略得到了坚决的执行。朱骏表示,比起自主研发,引进优秀的产品的风险相对要小得多,“花300万美元可以拿到《魔兽世界》,但是花300万美元去自主研发,肯定做不出《魔兽世界》这样的产品。”  

  随着《魔兽世界》的成功,九城又陆续拿下韩国网禅(Webzen)开发的《SUN》(Soul of the Ultimate Nation)、NCsoft开发的《激战》(Guild Wars),以及由前暴雪员工开发的《地狱之门:伦敦》(Hellgate:London)等数款网络游戏大片。今日朱骏暗示,拿到《魔兽世界》新资料片《燃烧的远征》没有任何问题。

  不过,朱骏并不担心如此众多的游戏大片会给九城带来运营压力。“我们以前只做《魔兽世界》这一款游戏,积累了丰富的经验和人才,现在已经可以同时运营多款精品游戏”。朱骏还表示,同时拿下这些游戏还可以减少竞争压力,“游戏玩家或许会在这些有些间来来去去,但是都是左手到右手的事情”。

  除了拿下以上几款大型游戏外,九城还在近期对外宣布运营休闲游戏《超女世界》。据朱骏介绍,这款游戏是九城在自主研发方面的尝试。“自主研发是必需的”,朱骏说,“但网易已经走在了前面,九城就需要走一条捷径”。朱骏所说的捷径是指网游与娱乐以及互联网社区的结合。

  据了解,九城希望将《超女世界》打造成一款集网游、娱乐和互联网新应用于一体的社区,诸如Blog等互联网应用将会加入到游戏当中。朱骏认为,游戏就是一个很大的社区,人们可以在里面相互沟通。

  其实,在代理《MU》和《魔兽世界》之前,九城的主要业务就是做网络社区。“网易是一个很大的社区。网易上市后,九城没有了机会,就转而代理游戏”,朱骏说。

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