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中国网游饱和状态还要五年

责任编辑 · Editor 雷军 / 浏览量 · Page View / 2006-6-19 11:20:51 / 来源 · Source 官方

“全球市场来看,网游主要是三个市场比较热,就是韩国、中国大陆,还有中国台湾地区。全球网游市场都没有真正开始,比如《魔兽》在日本有多少客户?肯定没有办法跟中国比,所以竞争最激烈,排在最前面的就是韩国市场、中国市场、中国台湾市场。我看大陆市场,我认为这市场刚刚开始,虽然已经开始了,我们从历史来看,2000年下半年第一个阶段最成功的游戏是《新石器时代》,第二个时代最成功的游戏是《传奇》第三个是《魔兽》,这五、六时间都有成功的代表作,每一款作品都往前迈了一大步。但是今天为止我认为还有巨大的空间。

  韩国每年发布的产品非常多,免费策略的确是韩国最早开始的,他们做的很出色。到中国以后有一些产品引进了韩国游戏采用它的模式也获得了成功,这种模式也得到了大家认可。我认为不同产品有不同的运营模式。运营模式不见得对产品有决定性的作用,是产品决定运营模式。今天中国市场还高度增长的时候,大家觉得已经打的“血肉横飞”,我觉得还没有竞争到那个阶段。我去韩国网吧感到很震惊,《天堂1》还排在第一位,十几万人在线,可是《天堂1》是1998年的。一款作品在韩国市场排到如此显赫的位置,基本没有任何产品能撼动,所以后面的人没有办法,因为这个市场就这么大了,增长很缓慢,原有的优势被巩固了,新市场扩展很慢。这样的情况大家想一个方式,就是产品免费玩儿。在中国,我觉得现在市场还在高速成长,每一种模式都有它的空间最好根据产品来定,这个度是比较难以把握的。

  中国市场达到一个饱和状态,我觉得还要五年。因为中国非常大,非常非常多的网民都没有玩儿过,这是我自己确认的。我认为市场空间很大,还有讲卷入网游新游戏浪潮里面的还是年轻人,但是实际上很多老年人退休以后娱乐方式很少,我碰到过一个60多岁的老太太玩我们的游戏玩儿的非常好,就是因为他们觉得自己被社会边缘化,其实做一些适合老年人的游戏会使他们的生活变得更有意义的。所以我觉得网络游戏是全民的,而且大家理解网游是互联网产品,实际上很多玩网游的人不上互联网的。现阶段主要玩家是大学和大学毕业的人,他们比较狂热,我觉得这个年龄层还没真正展开,如果全面展开这个市场还有巨大的空间。”

关键字 · KeyWords:
  • 网游
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