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咖啡还是茶? 游戏业加剧舶来、原创之争

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-8-4 9:24:48 / 来源 · Source 南方报业网

  网易、盛大、金山等公司发力自主研发,九城坚守代理拒绝“苟同”

  CHINAJOY展会跟踪

  随着《梦幻西游》、《剑侠情缘》等本土游戏大行其道,《魔兽世界》、《传奇》等“舶来品”的气势走弱,盛大、网易、金山等游戏发行商将目光投向了“具有民族特色”的自主研发之路。

  “2006年将是中国乃至亚洲游戏业真正复苏的开始。”在近日于上海举行的第四届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司董事长兼CEO朱骏称,目前国内网络游戏呈现自主研发和代理两大主流运营模式,其中自主研发正值“关键年代”。

  自主研发并非“多元化”

  “自主研发”、“发掘民族游戏文化”等字眼正成为中国游戏产业的关键词。以舶来游戏《传奇》起家的盛大公司的转变就是一例。

  盛大网络有限公司董事长兼CEO陈天桥称,“因与上游厂商产生了一些纠纷,从2003年开始,盛大就明确了自主研发的重要性。”他表示,目前盛大的一些自主研发产品,如《传奇世界》等已陆续推出,同时有7款游戏正在紧锣密鼓的研发过程中。而在韩国、美国、日本以及中国等6个国家的不同城市,盛大已拥有近1000位自主研发工程师,以及超过100人规模的游戏测评中心。

  “自主研发,不是分散精力,不是搞多元化,更不是头脑发热。”陈天桥表示目前盛大发生的变化,都是在每一个环节挖得更深,创造更大的价值。

  原创网游跨出国门

  “中国游戏是茶,而国外游戏则是咖啡”,网易公司首席执行官丁磊用一个形象的比喻称,“我们是最擅长做茶的,也只有我们才最了解国内玩家的需要。”丁磊透露,之所以坚持原创道路,是因为最初无法取得国外游戏的代理权,而这却意外成就了网易的自主研发之路。

  同样是着力原创的金山公司,却代表着不同的道路。该公司旗下以《剑侠情缘网络版》为代表的一些网络游戏,已经开始了海外市场的拓展。金山公司总裁兼CEO雷军透露,《剑侠情缘网络版》已经由越南VINAgame代理运营。该产品在越南的在线人数已逼近20万,占据当地80%以上的市场份额。

  至此,金山已经通过台湾智冠、华义等多家海外合作伙伴,将旗下多款游戏推向台湾地区和国际市场。

  “舶来”游戏坚守阵地

  相对于竞争对手纷纷将精力投向“原创”,靠代理《魔兽世界》“火”了一把的第九城市则有不同的想法,并对自主研发称“不敢苟同”。

  九城至今尚未拥有一款独立研发的游戏,缺乏自主知识产权。业内对其如何确保其经常地位产生了质疑。对此,第九城市有限公司副总裁何旭东对记者称,九城是一家坚持网络游戏运营的公司,“获取游戏代理权”仍是九城持续增长的关键,但随着市场的发展,不会每个公司都自己运营自己的产品,这正是九城的商机所在。

  目前九城大力推广的《超女世界online》,正是九城“不用研发同样可以得到产品”。这款游戏由天娱传媒授权、尚禾互动、第九城市联合运营推广;产品研发则是唯晶公司负责。

  中国游戏发行商的发展思路与不少国外游戏厂商不谋而合。日本株式会社世嘉的冈村秀树就表示,只有当产品本身传达着深厚的文化根基时,产品才真正具备坚固的基础。微软的AlanBowman先生更是对中国数码互动娱乐产业承诺,要为中国消费者开发迎合中国文化的游戏。(记者 李小天 实习生 石承承)

  行家说法 游戏“本土化”不能忽略国际市场

  在“本土化”、“自主研发”的呼声中,光通通信的首席运营官梁咏伦先生和久游网副总裁李胜冰不约而同地指出,不该忽略游戏市场的国际化。梁咏伦表示,中国网游需要的是国际化的网游原创力,这并非只针对狭义的中国网游市场,而是面向全球,然而目前市面上大部分自主研发产品,均针对现阶段的中国网游市场。

  网络游戏再念紧箍咒

  网游实名制将在年底前推行


  日前,在ChinaJoy展会期间举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署署长龙新民透露,网络游戏的实名认证方案正在进一步完善之中,据了解,由国家新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》计划于今年年底推行。网游实名制将与“网络游戏防沉迷系统”配合施行,以进一步加强对未成年玩家的监管指导。

  公安认证将配合实名制

  网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别经验值等都会被清零。而实名制区分开成年与未成年玩家,未成年玩家将自动被划归到网游防沉迷系统中。

  不过鉴于实行实名制认证工作,需要将网游厂家的注册系统和公安部门的居民身份系统联网,目前在操作上具有相当的难度,与此同时,如何保证玩家真实信息的安全,也成为关注焦点。

  有望解决“虚拟财产”纠纷

  实行网络游戏实名制,仍不排除某些网吧在利益驱使下,帮助未成年人借用、偷用其他人的身份证信息予以登记。

  在采访中,游戏厂商则均对网络实名制表示支持,有厂商称,从韩国的经验来看,实名制十分有效地解决目前困扰中国玩家的虚拟财产纠纷问题。而针对“实名制可能会削弱游戏的趣味性”的问题,有韩国厂商表示不尽然,“网民基本都会有厌倦虚拟、渴望真实交流的心态。”

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