封杀外挂还需网游自省
网游私服外挂,这不是什么新鲜事。站在普通网友的立场,外挂意味着不公平,意味着正常游戏规则的颠覆;站在商业利益的角度,网络游戏运营商对于外挂的痛恨无须多言。外挂是毒瘤,网游运营商们都清楚。
昨天,深圳南山区法院开庭审理针对腾讯网游的非法外挂案件。
腾讯勇敢地通过法律武器来捍卫自身权益,这种强硬姿态属于游戏运营商的另类。在与私服外挂旷日持久的拉锯战中,游戏运营商的态度无疑将起着决定性作用。
2005年,中国网络游戏产业规模达到61亿元,预计到2010年接近143亿元。对于这个新兴的产业,知识产权保护是最好的生长环境。国家五部委早在2003年12月就发文要求专项治理私服外挂,这正是从法制层面开始构建良性的行业发展空间。
但是,解决外挂不能只寄望于政府的支持,更重要的是网络游戏的自省。
最新研究报告称,中国网游用户2005年为2900万人。不让外挂占领这块市场,网络游戏商必须认真考虑网游的真正市场基础是什么,玩家究竟想从游戏中获得什么样的人生体验。事实上,眼下的中国网游考虑更多的是内容而不是内涵,所谓的“练级”一直是延续游戏时间的惟一办法。假如网游不能告别枯燥无味的重复键盘操作,那么“私服”、“外挂”就一直能够找到生存的空间。
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