史玉柱:我对产品周期研究最深入
"史玉柱一开口,大家都笑了",这句话用来描述那些曾经给他嘲笑的网络游戏业界来说,多少是个事实。但现在,网游业内高层的闭门会中 ,谈论最多的大概也是关于史玉柱。
《征途》勇夺同类第一
40万人同时在线,对于当下许多写实类网络游戏来说,是个天文数字。但对现在已经站在2D写实游戏最高地的史玉柱来说,这只是自然向前的一小步。在一周前同时在线人数冲到37万之后,史玉柱近日对外宣称,他率领的《征途》已经跨越同时在线40万、每日活跃玩家120万,已稳居同类网游第一名。
40万对《征途》可能只是一小步(下一步可能是上攻50万,也可能是下挫30万),但对于网游业界来说,这是有标志性意义的一大步--从这一刻开始,《征途》已经奠定了其在同类游戏之中的老大地位,加上《征途》本身强大的赢利能力,陈天桥,丁磊,史玉柱网游"三国演义"的新格局已经形成。
史玉柱之前遭遇的怀疑、嘲弄在渐渐平息。此时,许多人开始醒悟过来并开始琢磨"征途为什么"的命题。从最初"百科全书式"的游戏设计思路,到"免费运营"模式,再到"给玩家发工资"的征途模式,此刻众多关于《征途》的迷团正在成为众多同行闭门会议之中谈论的主要话题。
网游新江湖
网游江湖因为史玉柱进入开始不平静。
面对已经逐渐成为主流的免费模式,以前认为免费是杀鸡取卵的网易CEO丁磊近期也表示:"我们尚未尝试免费运营,但一直在密切关注竞争对手动向,希望能向他们学习。"而史玉柱在决定进入网络游戏之前,态度谦虚,对外宣传的口径一直是"学习丁磊好榜样"。
但最近,似乎是不约而同,丁磊,陈天桥,史玉柱这三方都在以自己的方式展示自己的优势和价值,而其中,竞相展示自己的赢利能力是最为核心的指标。
先在在CHINAJOY上,史玉柱不经意透露月度赢利达到让人惊讶的690万美元,虽然此为经审计后的数字,但作为一个非上市企业,如此公开说明自己的赢利能力,显然是剑有所指,更何况这只是一个运行一个月的新游戏单月的赢利,并且抢先在盛大网易第二季度财报发布之前公布--足够引发业内或者投资者的极大关注。
在上周,网易的第二季度财报显示,净利润为3930万美元,依然稳稳地坐在老大的位置上。而年底利空出尽的盛大公布了其第二季度财报,在采取"免费"的运营模式后,盛大第二季度盈利达到1670万美元,环比增长1013%。虽然从整体盈利上不见颠峰,但免费后的增长足够让那些当时看空盛大的人重新思考。
从公开的赢利数据来看,三足鼎立之势非常明显。三方在这轮"赢利秀"中算各有收获。
史玉柱究竟凭什么?
按照之前大家对史玉柱的判断,史玉柱的《征途》将在营销网络上发力,同时会在广告投入上遵循脑白金路线,砸出一个《征途》来。但是,从现实来看,众多判断是错误的。征途每月投在广告上的费用没有超过200万,只是脑白金、黄金搭档一天的广告费。其实,《征途》的广告很多人都没有看过,更不会有脑白金"让全国人民都烦"的担忧。
另外,脑白金的渠道优势在《征途》营销之中并没有过于突出的表现。笔者在许多网吧的厕所里面并没有找到《征途》的招贴画,在终端上,《征途》也没有铺天盖地的感觉。这与当年的脑白金终端更是难以相比。
答案只能从营运模式和产品本身去寻找。
运营和产品同时成功才有可能使一款网游成功,《征途》也不例外。
回头来看,《征途》的运营有着许多业内不甚在意市场却很有效的创新:免费模式、发工资、独特经济体系、推荐人制度、每位玩家赠送100元……。虽然不少当时被同行嗤之以鼻,但市场证明,《征途》的运营模式是成功的。
关于产品,行业内对《征途》的争议可能是最多的,当时,行业内流行的观点是成功的网游,其功能必须是"少而精",但《征途》却走的是"大而全"路线,而正因为如此,《征途》造就了同时在线人数的神话。另外,记者在采访中也发现很多离开《征途》去玩其它游戏的玩家,又纷纷回到《征途》--理由是玩过征途再玩其他游戏就不习惯了,而这也从一个侧面验证了《征途》是一款成功的产品。
当然,网游"三国演义"现在才刚刚开始。业界普遍认为,8月份会是三国演义的关键时期,盛大新的产品要推出,网易也在酝酿更大的动作,而《征途》8月份盈利将达到新高度,并有可能在实际的盈利能力上超越盛大,三方在8月如何演义,各位看官不妨拭目以待,并有足够的时间去"品三国"
史玉柱如是说:我对产品周期研究最深入
针对行业和媒体对《征途》的大量质疑,记者电话采访了史玉柱:
记者:《征途》人民币卖装备,会不会使人民币玩家太"牛"?
史玉柱:《征途》没有人民币卖装备功能,只卖任何玩家花时间打怪采矿就可获得的材料。材料变成装备,还要经过几个游戏性很强的环节。另外,任何一款收费和免费游戏,花大量人民币的玩家都会比较"牛"。你去看看收费的《传奇》,花费100万元的玩家比普通玩家厉害多了,《征途》里超级人民币玩家比《传奇》的少多了,弱多了。
记者:《征途》里鼓励抢劫,会不会有社会问题?
史玉柱:你不了解《征途》。《征途》里,同一国家强调是爱国和团结合作精神,不允许PK和抢劫,一个玩家99%的时间是和本国人在一起的。《征途》是允许到敌对国家破坏和抢劫,能充分激发国民抗敌的爱国激情。这一点,是《征途》策划的亮点之一。
记者:《征途》的运营设计是不是短期行为?
史玉柱:《征途》会"火"五年。脑白金已经火十年了,这十年来我是在"脑白金是短期行为,马上不行了"的评论声中度过的。但现在脑白金仍稳稳占居行业第一。《征途》未来五年也会在这种评论声中渡过。我对一个产品最关心的是生命周期问题,对延长生命周期研究的也最深入。
- 史玉柱