征途、魔兽和梦幻西游 网游的三个阶级层次
以前和金山雷军聊天,他一直不理解为什么网易的《梦幻西游》能够创造131万人同时在线人数的世界纪录,而且历时5年不衰。既没有特别漂亮的画面,也没有炫目的特技;既没有紧张的情节,也没有特别丰富的道具,就如此让玩家乐此不疲。
前两天,又和雷军聊天,他说终于找到中国游戏的发展方向了。而且还习得一个做游戏的秘笈。原来这游戏也分阶级:
无产阶级抗争型游戏,典型的代表就是《征途》。帮主一呼百应,大家就一拥而上。有能力的争当英雄;没有能力的,就只能抱着武器躺在那里当炮灰。在游戏里,不是PK别人,就是被人PK。不PK的时候就是练功准备PK,精神紧张,肾上腺素分泌过度。从某种意义上说,比现实生活还残酷得多。
中产阶级互助型的游戏,典型的代表是《魔兽争霸》。在游戏中碰到什么打不过去的怪物,只要在频道中一喊,就有玩家不远“万里”,花一个多小时跑过来,只花三分钟帮你搞定,就为了玩家的一声“谢谢”,然后又屁颠屁颠地回去打怪了。这是什么精神?这是典型的中产阶级精神,友善而乐于助人。
和谐社会街头大妈型游戏,典型的代表就是《梦幻西游》。没有过度的打怪升级,没人逼你练功自保,就是一个生活的翻版。邻居的孩子调皮了你要去制止,夫妻吵架了你要去调解。每个人都有参与感,都有成就感,这游戏总结起来就八个字:“安居乐业、和谐社会”。
雷军说,就是这八个字让《梦幻西游》一火就是几年。虽然是雷军的一家之言,不过仔细一想似乎还真是那么回事。生活有谁能够过得厌?
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- 征途