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韩国网络游戏成功的秘密

责任编辑 · Editor 王泽蕴 / 浏览量 · Page View / 2006-11-8 9:23:56 / 来源 · Source 官方

 

  一个好产品,在一个地方受欢迎并不难,如果世界各地处处受欢迎会有多难?

  一个有潜力的行业,其中一两个企业在短时间内风生水起并不难,如果让整个行业光速发展会有多难?
 
  一个有包容力的市场,提供给本国产品一个舒适的生存环境并不难,

  如果把出产自别国的产品拿过来,却孕育的比别人更成功,会有多难?

  据统计,目前世界半数以上的游戏爱好者都在韩国制造的网络游戏里流连忘返。2005年,韩国网络游戏业的销售额已经达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场的一半,其相关产业链的价值已然超过了历年来引以为豪的汽车业。

  而成就这样一个行业,竟用了不到10年。现在,国土面积并不广袤的韩国却无疑是网游大国。是什么原因使得韩国游戏能够在文化和市场环境都有差异的海外市场茁壮生长?是什么原因使得网络游戏在短时间内一跃成为支柱产业?又是什么原因使这个行业在韩国的土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?

  任何国家都会有一块代表着IT业最高地位和身份的区域,韩国的德黑兰路就是这样的地方。这是一条具有韩国华尔街美誉的商业街,从中几乎能找到所有知名品牌,IBM、Yahoo、Oracle……最近几年韩国首尔及周边地区房价直线上升,昂贵地皮中的翘楚就是这个地段。不久之前,韩国最大的互联网门户网站Daum通信公司就由于负担不起房租从这里搬离。这样的例子很多,德黑兰路见证了太多的离别。不过租金对韩国青年朴天雄所在的公司来说不值一哂,对它的同行也一样。韩国有名的网游公司大都在此办公。

  “普通公司如果有100万销售额,利润大概在5~10万之间。但是对我们来说,只要产品研发出来,同样100万销售额,会有60万左右的利润。”

  “况且网游行业的销售额又那么高。”朴天雄说。

  韩国网络游戏业的销售额去年已经达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场销售额的一半,其相关产业链的价值已然超过了历年来韩国引以为豪的汽车业。学生时代开始,朴天雄和他的很多同学便非常希望能够进入网游公司工作。而在其他国家,这个行业绝没有这种盛况。在北京租金同样昂贵的IT一条街——中关村,鲜少看到网游公司的身影,网游从业人员的地位和收入也并不是非常特别。

  “我们公司有400多名电话和网络客服,我的工作是把客服人员收集上来的玩家意见分类,再综合提交给开发人员。”虽然在韩国最大的网游公司 ——NCsoft上班,朴天雄的职位并不属于管理层,公司里跟他做同样工作的员工大概有50多个。他有时会一天在公司工作12个小时,不过压力并不大,月薪却有两万五千元人民币左右,每年年底还会有分红。“大概二三十万元人民币!”他说。而在韩国,刚毕业的大学生一般工资水平只有五六千元,工作并不比他轻松,年底更不可能有这么惊人的分红。

  网络游戏的发源地在美国,却经历了二十多年的半红不紫之后在韩国异军突起。虽然近年来随着原创能力增强等原因,韩国游戏在中国市场的份额江河日下,但《跑跑卡丁车》等游戏依然在最受欢迎网络游戏的榜单上名列前茅。而且其在本土和其他国际市场也强悍如昔。

  韩国网游业目前在当地到底占据什么样的地位?是什么原因使它在韩国的土地上比在其发源地——欧美更加适应水土?是什么原因使得一个行业在短时间内迅速发展壮大?又是什么原因使其在海外市场顺利嫁接?

  “市场环境适宜行业发展是一方面。另一方面,在网络游戏的背后,站着一个政府。”朴天雄说。

  虽然本身利润率很大,但让网络游戏从业人员开心的可能不单是金钱上的满足。政府的优惠政策让他们感到优越,这个行业可以说是现在韩国最受重视的职业之一。

  当前最受重视的职业

  朴天雄2004年进入NCsoft公司,此时韩国游戏在中国市场的份额高达80%,盛大也通过韩国ACTOZ公司的《传奇》成功奠定了其在中国网游市场的江湖地位。而在韩国,这正是其网游产业开展得蒸蒸日上的一个年代,网游公司的职员成为炙手可热的工作。

  “当时NCsoft公司招6名员工,无数的人来应聘。”朴天雄去面试的时候看到乌压压一片人头,吓了一跳,后来得知应聘成功的比例只占2%~3%,直逼微软的招工情况。“现在也是这样,竞争非常激烈。”

  经过漫长而残酷的淘汰赛,朴天雄进入公司后立即深刻明白了大家抢破头的原因。比周围同学高出许多的待遇姑且不提,网游企业的社会地位也非常高。在周围人眼里,进入NCsoft之类公司工作的人,等同于前卫、有创造性、时髦、有前途等代名词。国家政府的重视更是给这个产业镶了金。这一点连普通老百姓也能感受到,从事游戏产业的高科技人才可以免除两年兵役,政府公开减免游戏公司的税务负担,广播新闻也经常充斥着关于

  网络游戏的报道:我国网络游戏出口创汇、我国网络游戏市场份额增势喜人、我国网络游戏给周边产业带来了巨大的贡献……他的一些同行甚至每月能领到政府相关部门为了鼓励网游行业发展而发放的补贴,这加强了很多游戏人的优越感。

  “在韩国,这是非常棒的工作。”朴天雄的中文说的还不太好,他只能翻来覆去地用这句简单的话概括他的工作。

  而这种扶持,并非因为网游行业利润高才给予的。据了解,网络游戏行业长久以来都被政府细致入微地“关怀”着。 “NCsoft公司1997年刚成立时只有六七个人,没有场地也没钱。后来政府提供低息贷款,买进引擎给我们用,培养游戏人才、减免税务……做了很多工作。听说我们公司上市也是政府帮的忙。”朴天雄说。而在很多别的国家,网络游戏只不过是企业行为,下层员工大都感受不到政策的力量。

  不过朴天雄是网游界的新人,他进入这个领域时,产业已经发展得姹紫嫣红。对于他们公司和这一行业核变似的发展速度,也只能做一个理论性的解释:政府功劳很大。相比较而言,法律界的金鲜花律师清楚得多,她在同样座落于德黑兰路的律师事务所工作时,韩国网游行业还是个花骨朵。

  网络游戏并非一开始就被当作支柱产业来扶持。在韩国政府最初的发展计划里,网络游戏只是其推广IT高新技术行业中的一小部分。但随着宽带的普及,网游行业的硬件基础越发坚实。良好的生存环境令其表现出优秀的发展潜力,而这时,韩国政府的扶持立刻如影随形而至。


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  • 韩国网络游戏
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