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网游行业新旗舰

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-11-10 9:50:58 / 来源 · Source 官方

  艾瑞2006年发布的《iResearch-2005年中国网络游戏研究报告》中指出,2005年中国网络游戏产业的收入总量为61亿元人民币,其中 MMORPG 的产业收入为49亿元人民币,占市场总量的81%,休闲游戏产业的收入总量为12亿元人民币,占市场总量的19%;2004年同期的数据分别为88%和12%。经过多年的发展,MMORPG 市场趋于成熟,市场增长放缓,休闲游戏成为新的热点,用户增长迅速,2005年休闲游戏用户规模增长率为 69% ,远超过 MMORP 37% 的用户规模增长率(数据援引自《iResearch-2005年中国网络游戏研究报告》),但总体规模尚小,以棋牌、益智、体育竞技类休闲游戏为主,各运营商的游戏产品雷同,在满足玩家的不同需求和改善商业模式、提高运营能力上还有待进一步的发展。

  时间跨入2006年,休闲游戏格局有所突破,音乐休闲游戏以其“时尚”和“绿色”迅速走红,运营《劲舞团》与《劲乐团》的久游网也因此荣获2005年第三届中国网络游戏年会(CGIAC)颁发的“2005年度中国十佳游戏运营商”、“2005年度中国十佳游戏开发商”大奖。其后又先后获得国际ISO 9001客户服务证书与Red Herring评定的亚洲未上市企业100强。并且《劲舞团》在2006年10月金翎奖的评选中囊获“最受玩家喜爱的网络游戏”和“最佳境外网络游戏”两项殊荣。

  艾瑞通过对久游网商业模式与市场策略的分析发现,目前久游网由网站/游戏客户端/游戏内置广告、Avatar、无线等板块构成其商业服务结构,在多线经营的同时,贴近用户需求,以流行元素为其休闲网游开发运营根本,近期又冠名《舞林大会》,通过与传统媒体的合作开创了网络游戏行业营销推广的一个新模式,从而实现将其品牌影响拓展到传统媒体领域。通过此项合作,久游网实现了借助传统媒体的优势完成自身在另一个显示器——电视荧屏上的品牌营销和推广,结合舞林大会相关Avatar使用权利的获得,更是能够给久游网在新的商业模式、新的利润增长点、新的产品创新上带来不少的机会。

  作为国内领先的互动娱乐门户网站,久游网目前同时在线用户数最高达85万人,累计注册用户数突破1.65亿,同时因其成功运营网络音乐休闲游戏,也更受到女性网游玩家的亲睐。

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