[图文]盛大《热血英豪》带动网游休闲新主张
据最新调查数据显示,虽然大型游戏与休闲游戏玩家的比例目前依然是9:1,但休闲游戏正在加速发展,有分析认为其拥有高达80%的年复合增长率潜力,并可能在未来5年内抢占半数以上的市场份额。相较于MMORPG的特性,休闲游戏所需要投入的时间、精力以及金钱都相对较小,游戏题材也更为丰富,不再局限在武侠、奇幻等玩家们早已有些腻烦的题材。应该说休闲游戏在设计初始就注重于体现玩家在游戏中的“过程乐趣”,在这样的主旨下,休闲游戏更能够契合社会的需要,进而休闲游戏的崛起也就成了一个必然的趋势。
自05年起,以《劲舞团》、《劲乐团》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》等一大批休闲游戏为代表的产品逐渐进入市场,其足迹遍布音乐、体育、赛车等多个领域,可以说是完全打破了以往MMORPG墨守成规的游戏选材,同时也迅速丰富了国内网游市场的产品类型。
面对这样的大环境,曾以一款《泡泡堂》几乎垄断中国休闲游戏市场的盛大自然不能熟视无睹。在这两年内,也陆续开发、引进了《热血英豪》、《冒险岛》、《疯狂赛车》、《跳跳堂》、《DJMAX》、《粮食力量》等近十款,覆盖音乐、舞蹈、赛车、视频、体育、公益等几乎所有种类的休闲游戏领域,形成恐怖的市场先入集群优势。
数量还是次要的,更为重要的是以盛大为首的休闲游戏运营商,正在休闲游戏“提倡过程乐趣”的基础上,逐步总结出代表未来游戏市场走势的休闲游戏新主张。
拿最近媒体评论认为“被‘忽略’了的精品网游”的格斗类休闲网游《热血英豪》(http://bfo.sdo.com )来说,提出的概念就糅合了《劲舞团》之类的音乐、体育类游戏的诸多优点,强调自身的新主张与从单机版转变、以追求暴力快感为目的的网游不同,以“是一款永久免费的卡通休闲格斗类网游”为诉求点,以不同玩家对格斗类游戏的理解和口味为先导,提供多达两大类、共13种的游戏模式,一改休闲类游戏玩法单一的局面为实现手段。而且,《热血英豪》将于近期推出最新版本,即其第14个职业“裁决者”,一些奇妙的新道具以及新的游戏模式也将陆续登场。
这样的主张是迎合了市场发展的大趋势的。研究资料表明,相对于MMORPG游戏,休闲类游戏的内涵和外延都更为丰富,轻松益智,让玩家在放松心情的同时,获得协调性、反应度等方面能力的提升。此外,休闲类游戏的商业模式健康自然,所倡导的永久免费对玩家也非常有吸引力。并且这类游戏无需将用户捆绑在线,这也更有益于青少年的身心健康,因而成为政府主管部门力推的游戏种类。
比如《热血英豪》,融合了对抗、决斗、争夺等正常的体育竞技因素在内,强调玩家间的互动。在游戏中玩家可以与来自五湖四海的朋友切磋技艺、一较高下,享受单挑、混战、歼敌、团队战、打篮球、踢足球等内容。而游戏过程中,玩家操控的人物都是以可爱、搞笑的卡通形象出现,时而还会做出一些让人忍俊不禁的表情,真正做到时尚、趣味。
目前在国内休闲格斗类网游的市场上,能够像《热血英豪》之类的游戏提供众多模式的尚不多见,因此在百度贴吧、52PK论坛之类的讨论专区中,对这类游戏新主张的热议、呼唤也持续升温。而正在不断完善的休闲游戏新主张,在用户消费习惯的支撑下,成为网络游戏未来的主流消费理念也将提上日程。
- 热血英豪