网游应与传统文化良性互动
回顾近两年国内网游的发展历程,不由得为其发展之快暗暗惊奇。国内游戏开发厂商初步占据原本由日韩一统天下的国内市场,出现一批很优秀的原创作品。
如此让国人引以为豪的业绩,应归结于原创网游找到了自己的灵魂——中国传统文化。在国内游戏排行榜中,名列其中的国内原创网游基本上都是与中国传统文化结合者。日韩游戏厂商也早就知道,如欲在中国市场取得好业绩,必须在游戏中融入中国传统文化,并一直这样做。如日本Q版《三国志》就取材于群雄争战的三国时代,正在韩国公测的大型网游《丝路传说》取材于唐朝的丝绸之路,《英雄OL》也是多方面地将游戏和武侠文化、中国传统文化进行揉和。据此,我们也不难推测出,欧美国家几款游戏如《暗黑破坏神》、《博德之门》等之所以长胜不衰,也是因为与《龙与地下城》的西方文化具有很好的结合。
更多的事实表明,从中国传统文化中吸取丰富的营养是中国网游进步神速的主要原因,也是短时间内粘住用户的法宝,因为“网游一旦与民族传统文化内容结合起来,就会与积淀在玩家内心深处的民族文化心理产生感应和共振”,网易与金山在游戏领域的成功就是很有说服力的佐证。
网易围绕《西游记》大做文章,接连推出《梦幻西游》、《快乐西游》等几款围绕《西游记》的网游,对此丁磊的解释是“网络在线游戏上的发展得益于本身的研发和善于用中国传统文化吸引中国消费者。”同样,金山《剑侠情缘网络版I/II》与《封神演义》也是打“中国传统文化”牌。
传统文化成就了中国网游,中国网游也应对传统文化有所作为。首先,中国网游不能“恶搞”中国传统文化,要好好地保护它。当前有不少国内外网游对中国传统文化加以“借鉴”,“夸张”、甚至是“扭曲”而得,更可气的是部分国外网游已经把我们的文化题材改得面目全非,让人产生误解。
其次,中国网游还要担负起弘扬中国传统文化的重任。随着技术的发展,有更多更有效的形式来宣扬我国的传统文化,好的网游很受青少年的喜爱,易于跨国界流传,更是一种很好的宣传渠道。
最后,中国网游要表现出中国传统文化的博大精深,游戏题材不要过于集中。目前,中国网络游戏题材大都集中于三国、西游、金庸小说等,过多、过滥容易让用户产生“审美疲劳”,对游戏本身的推广也有害无益。中国传统文化是如此的博大精深,诸子百家、江湖武侠、琴棋书画、九宫八卦、四书五经、诗词乐礼都可以成为中国网游的题材。
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