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腾讯游戏业绩下滑 免费模式困惑行业出路

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-12-21 9:27:09 / 来源 · Source 官方

  刚出炉的腾讯三季度财报显示网游收入比上一季度下降2.8%,加上之前在财报中流年不利的网易、九城,基本上可以认为目前有游戏业务的上市公司在三季度全线下跌,这似乎给唱衰网游提供了新的口实。网游真会从此遇冷?

  有人认定免费模式是拯救整个网游业的法宝,这些多数是由于盛大以及部分追随者赚钱带来的金钱效应,甚至像网易、九城等巨头也开始紧追免费步伐,先是丁磊提出五月期限,后有朱骏的免费模式成熟的宣言,加上更多的小企业在追随免费大队上摇旗呐喊,一时间,业内形成了一种观点:用免费模式掘金的时机已来到。然而,此次腾讯的下跌无疑给了这些唯免费论者当头一击,腾讯实打实的搞免费,但仍未摆脱业绩缩水的厄运。

  不难发现,此次腾讯高层解读下降原因时称“随着市场上更多新游戏的发布,尤其是很多游戏采用按时免费道具收费的模式,竞争日趋激烈。”言下之意是承认了道具收费的影响力,但同样是免费,盛大换回了真金白银腾讯却留下遗憾,可以看出免费并非网游的核心竞争力,也并非网游的救世主。虽然盛大从免费一直提到现在的CSP,表面风光赚了一把,但是免费背后提出的更强的游戏运营能力更完善的平衡玩家利益的机制等给它带来很大的代价与风险。盛大之所以敢为人先敲掉铁饭碗实施免费,是因为它毕竟拥有长期积累的强大运营经验和运营后台,在支持新模式下有优势。赢了,就能用这种运营上核心竞争力甩开对手,输了,家底丰厚的盛大也不至于一蹶不正,而现在从三季度的财报看来,盛大无疑是抢得了网游蓝海的先机。

  腾讯业绩的下滑,再一次证明免费模式并不是行业的“长久之计”。靠盛大等几家公司撑起的免费一片天,终有倒塌的一天。但到那时,率领行业突围的,可能还是盛大。

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