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网游防沉迷能搭上实名制的顺风车吗?

责任编辑 · Editor 贾敬华 / 浏览量 · Page View / 2006-12-21 9:28:25 / 来源 · Source 天极

作者:贾敬华

  网游防沉迷这个话题可谓是老生常谈,每次提及总有点让人略生烦感。去年就已经投入运行的网游防沉迷系统最终落了个香消玉陨,这也让人们质疑网游防沉迷系统的作用。时至今日,网游防沉迷系统启用的话题被重新提及,实则意味深长。已经被人们遗忘在一个角落的网游防沉迷,无非是想借实名制的顺风,把网游防沉迷打造成为真正造福青少年的一个约束系统。如今,实名制已是剑拔弩张,网游防沉迷系统真的就能搭上实名制的顺风车吗?

  探究网游防沉迷系统测试失败的原因,无非是因为缺乏合理有效的实名制为验证。当网游防沉迷系统迈出大步飞速前进时,由于对应的实名制认证并不科学最终夭折。时下,网络实名制已经提上日程,从手机到博客,再到网上购物,以及宽带接入,无处都在大力推行实名制,这一切似乎给网游防沉迷系统的实施创造了一个绝佳的机会。毕竟,网游防沉迷系统有了网络实名制之后,青少年的身份认证弊端将会得以解决,这样,网游防沉迷系统将不再是人们所说的摆设,而是成为一个真正可以遏制青少年沉迷于游戏的有力武器。

  在所有的实名制尚未真正实施之时,网游防沉迷搭实名制顺风车仅仅是一个非常完美的想法而已,在实施过程中,实名制还有若干急需解决的问题,这同样会影响网游防沉迷系统的运行效果。手机实名制遭遇的尴尬已经是有目共睹,严格的政策监管之下,手机平台仍然没有达到百分百实名的要求,这也不免让人担心即将实施的上网实名制。众所周知,网游防沉迷系统的身份认证系统是构建在实名制平台的基础上的,一旦实名制平台中的实名资料真实性无法保障,网游防沉迷系统的身份认证准确性将无从谈起。由此,我们不得不质疑网游防沉迷系统此次严厉实施能否实现。

  据悉,参加此次网游防沉迷系统制订的除去年参加的7家网游运营商外,还包括赛迪评测、中国互联网协会、中国第一宽带门户等专业机构,以保证系统的完善和稳定。此套方案将由《网络游戏防沉迷系统》及《网络游戏实名认证方案》组成。为了保障网游防沉迷系统的正常运行,此套方案正式实施后,所有网游运营商将要无条件执行,不得随意更改、扩大、缩小方案规定的系统功能及权限,否则,新闻出版总署将不予审批及备案,并按相关法律和规定追究其责任。不难看出,新闻出版总署对网游防沉迷寄予厚望,可实施效果如何还要取决于实名制的普及程度及效果。

  为了搭上实名制的顺风车,新闻出版总署已经下文要求网游运营商在方案公布后立即着手网游防沉迷系统的开发,力争在实名制出台后实施。这意味着,所有的网游运营商将只有3个月的开发时间及1个月的测试时间完善网游防沉迷系统,而且逾期将遭受处罚。如此短的时间内就要完成如此复杂的系统测试,这样的网游防沉迷系统开发出来,质量能够保障吗?其实,新闻出版总署此举不难理解,还是为了追赶实名制的实施进度。

  诚然,网游防沉迷系统必须依赖实名制认证系统,但也不能为了追赶实名制的进度而不顾及网游防沉迷系统的质量。尽管网游防沉迷系统已经在去年完成了测试,事实上,一些厂商仅仅是在个别游戏服务器上安装了网游防沉迷系统,这也会致使一些漏洞不会被发现。加之网游防沉迷系统此次要与实名制系统对接,这无疑又将是一个技术攻坚战。按照新闻出版总署的构想,为了配合网游防沉迷及实名制认证两套方案的进行,新闻出版总署还将启动一套实名查询系统。查询系统可以方便玩家查询自己的信息,也方便监护、监管人对非成年及行为能力人的游戏信息进行查询。实名查询系统将会将玩家信息分为三类,分别为成年人、未成年人及不规范信息,未成年人及不规范信息纳入防沉迷系统监管。不难看出,网游防沉迷系统中的实名认证已经做了重大的改动,如此短的时间内,游戏运营商们准备好了吗?实名制认证系统又准备好了吗?

  显然,此次网游防沉迷系统的实施仍然面临诸多困难。目前,实名制认证的前景尚不明晰,网游防沉迷又急匆匆上台,最后,网游防沉迷真的就能搭上实名制这班顺风车吗?前景如何,还需事实回答。

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