网游内嵌广告公司或成分众收购目标
新法规不会影响网游投资者
中国法规制度的执行总是难以尽如人意,最新推出的《网络游戏防沉迷
制订这个防沉迷系统的目的是为了帮助中国青少年玩家戒除网瘾和通宵达旦玩网游的习惯。自2005年年中北京高层官员提出对青少年玩网游加以限制以来,这套系统就日渐成为整个行业的一个热门话题。
上周一,中国国家
防沉迷系统不免让人想到
任何一个少年想要玩18岁以上的成人游戏都可以易如反掌地达到目标,他可以在
防沉迷系统的开发阶段征求了盛大和网易等网游运营商的意见,因此最终采纳的是一个玩游戏时间与游戏收益挂钩的方案。这样一套系统不会引起网络游戏运营商的不满,因为系统中的所谓“疲劳时间”规定主要针对的是按时计费的游戏模式,而很多网络游戏公司已经将盈利模式转向了按装备收费的模式。
虽然网易和盛大等公司运营的一些针对年龄较小、经济实力较弱的玩家的游戏会因该制度的发布受到较大的影响,但很多流行的网络游戏却不会因游戏时间的限制而受到冲击,因为它们的运营模式已经转为:免费玩游戏,花钱买装备。
在中国由第九城市负责运作的Vivendi的《魔兽世界》可能不会受到什么影响,因为《魔兽世界》是一个大型游戏,对电脑配置要求较高,中国玩这个游戏的人大多是经济状况较好、年龄较大的城市玩家。
设想有这样一种啤酒,当它探知饮者是少年时会自动降低酒精含量。防沉迷系统就有点像这样一种酒,当它发现一位未成年人连续游戏时间超过三小时后便会对其游戏分值(收益)加以限制。
将于7月正式实施的游戏防沉迷新规,无论实施力度如何,都不会对中国网络游戏运营商产生太大的影响。
(原文:华尔街日报 译自MarketWatch)
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