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网游内嵌广告公司或成分众收购目标

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2007-4-19 10:19:38 / 来源 · Source 中华网

    中国法规制度的执行总是难以尽如人意,最新推出的《网络游戏防沉迷系统》的贯彻实施也不例外,这对于投资蒸蒸日上的网络游戏行业的投资者而言,无疑是个好消息。
    
    新法规不会影响网游投资者
    
    中国法规制度的执行总是难以尽如人意,最新推出的《网络游戏防沉迷系统》的贯彻实施也不例外,这对于投资蒸蒸日上的网络游戏行业的投资者而言,无疑是个好消息。
    
    制订这个防沉迷系统的目的是为了帮助中国青少年玩家戒除网瘾和通宵达旦玩网游的习惯。自2005年年中北京高层官员提出对青少年玩网游加以限制以来,这套系统就日渐成为整个行业的一个热门话题。
    
    上周一,中国国家新闻出版总署等八个部委联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,这套系统现已在盛大(Shanda Interactive Entertainment Ltd.)、第九城市(The9 Ltd.)、网易(Netease.com Inc.)、新浪(Sina Corp.)和金山(Kingsoft)等公司运营的网络游戏上试运行。
    
    防沉迷系统不免让人想到美国的未成年人禁酒法:真正想买酒的总是能找到规避限制的办法,不管这些限制是多么的大张旗鼓,而对于那些本来就不想买的人,限制措施又毫无意义。而且,这类限制法规往往会刺激目标顾客的欲望,尤其是当需求目标具有让人上瘾的特性的话就更是如此。老话说得好:求之不得,弥足珍贵。
    
    任何一个少年想要玩18岁以上的成人游戏都可以易如反掌地达到目标,他可以在电脑上作弊,也可以借用大人的身份证。
    
    防沉迷系统的开发阶段征求了盛大和网易等网游运营商的意见,因此最终采纳的是一个玩游戏时间与游戏收益挂钩的方案。这样一套系统不会引起网络游戏运营商的不满,因为系统中的所谓“疲劳时间”规定主要针对的是按时计费的游戏模式,而很多网络游戏公司已经将盈利模式转向了按装备收费的模式。
    
    虽然网易和盛大等公司运营的一些针对年龄较小、经济实力较弱的玩家的游戏会因该制度的发布受到较大的影响,但很多流行的网络游戏却不会因游戏时间的限制而受到冲击,因为它们的运营模式已经转为:免费玩游戏,花钱买装备。
    
    在中国由第九城市负责运作的Vivendi的《魔兽世界》可能不会受到什么影响,因为《魔兽世界》是一个大型游戏,对电脑配置要求较高,中国玩这个游戏的人大多是经济状况较好、年龄较大的城市玩家。
    
    设想有这样一种啤酒,当它探知饮者是少年时会自动降低酒精含量。防沉迷系统就有点像这样一种酒,当它发现一位未成年人连续游戏时间超过三小时后便会对其游戏分值(收益)加以限制。
    
    将于7月正式实施的游戏防沉迷新规,无论实施力度如何,都不会对中国网络游戏运营商产生太大的影响。
    
    (原文:华尔街日报 译自MarketWatch)

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