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象世嘉那样倒下 谈国内网游公司倒闭

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2007-6-1 10:26:37 / 来源 · Source 官方

   2007年5月30日下午,有消息人士称世嘉(中国)网络科技有限公司将宣布解散其网络游戏运营团队。由于世嘉(中国)在2006年10月份进行大规模裁员后,仍未扭转运营不善的局面,所以日本总部终将决定解散世嘉(中国)。
    
    日本SEGA(世嘉)株式会社对于家用机的来说想必一定不会陌生。这家公司成立于1960年,是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一,也是世界上最具悠久历史的著名企业。在16位机时代曾经推出红极一时的游戏平台MD,并且在跃入光盘媒介的时期推出了自己的世嘉土星光碟机,试与当时另两位业界巨头索尼以及任天堂一较高下。尽管在之后推出的DC遭受惨败并令其不得不推出硬件界转为纯软件商,但是世嘉本身的硬派软件和硬件都还是拥有着大量的拥护者的。
    
    世嘉(中国)网络科技有限公司在2005年10月北京正式成立,后设上海分公司,逐渐将业务重心迁移到华东地区。2006年11月,世嘉中国网络科技总经理柏口之宏离职,标志着世嘉最初在中国的门户发展战略失败。随即,拥有11年世嘉工龄的原技术总监兼销售总监加藤贵治先生出任总经理一职,并宣布世嘉中国的发展战略将从门户转变为产品。
    
    但是,将发展重心转变为产品的世嘉中国依旧运营惨淡,甚至有公司内部人员透露:《彩虹骑士》的在线人数仅保持在3位数而未能有所突破。尽管在此之前世嘉还曾经宣布过一款十分吸引眼球的《樱花大战OL》和由日本街机平台移植而来的《三国征战》,但由于迟迟不能推出,公司的产品线没有了拓张的可能性,导致胎死腹中。
    
    这已经不是第一家公司遣散自己在国内的团队,相信也不会是最后一支败走麦城的组合。从网络游戏开始红火的年头算起,由于经营不善,策略错误而导致收益甚微,最后倒闭的公司就层出不穷。或许单从经营方面来说,世嘉这个跨国的公司虽然倒下了,但是确实是战死沙场,死得其所。公司的解散,是由于优胜劣汰这个天之法则,无可非议。世嘉作为一个进军游戏业已经时间不短的企业,尚且在中国栽了跟头,可见网游市场并不是遍地都是黄金。但是相比之下,国内一些运营公司的烟消云散,令人心痛的表面现象的背后,就并非只是和世嘉失败的原因一样那么简单了。
    
    2004年11月15日,韩国网络游戏开发商CCR公司与中国万马网络发展有限公司在韩国正式签约,中国玩家关心的著名网游《RF OnLine》国内代理事宜仅仅尘埃落定了4个多月之后,万马网络就于05年3月23日的时候突然倒闭,其在上海的办公室被物业查封,而万马的老板也神秘失踪。
    
    如果说万马网络归根结底是因为对市场的了解还不够,投资过于盲目,为了代理不惜代价,以高出别人多倍的资金引入,最后导致血本无归,惨淡收场的话。那么接下万马的接力棒的广东数据通信身上我们可以看到的,就是急功近利以及一种“捞一把就走”的市侩心态。公司根本留不住人,基本上很多位置都是永远有空缺,来了的人不久就会走,位置高的人全都不做事,似乎完全不用劳动,钱就会从天上掉下来一样。尽管也请出了国内的红星范冰冰代言,耗费了不少的资金来宣传,结果如何大家有目共睹。
    
    2005年4月18日,聚友网络的网游《神话》传来了已经暂时停止运营的消息,接着不到10天的时间之内,聚友宣布破产的消息。在当时被称为诠释超一流视觉享受的巨作的《神话》,以及曾经以“中国网游业,一个神话的孕育”的口号自诩的聚友网络也仅仅就在推出了自己的作品一年之后,成为了明日黄花。据说,在《神话》的背后,早就隐藏着资金链危机,同时还因为涉嫌违反证券法规,在05年1月,中国证监会成都稽查局对聚友网络立案调查过。违规的同时,炒概念股的投机行为同样也在聚友身上出现,拆东墙补西墙的做法让聚友举步唯艰,最后的结局也就可想而知。聚友不道德的丢下股民与玩家,以倒闭的借口敛钱而去,留下混乱的摊子交给合作者去收拾。
    
    在2005年年底最为轰动的无疑就是上海易势力的人间蒸发了。05年9月23日《刀online》公测的时候,上海易势力其所一再强调的“低配置,高画面”让很多人感到欣慰。没想到在短短2个多月后的12月2号,一夜之间,公司总机无人接听、高层管理人员集体失踪、行政和业务部门齐齐解散、员工欠薪回家……易势力网络科技上海有限公司的忽然“蒸发”,让全国各地与其合作推广网游《刀online》的公司傻了眼。和上面所说的万马公司的事件有着异曲同工之妙:拖欠着合作公司的款项,游戏面市之后短短三四月就关门大吉,出事后公司高层音讯全无。在事前就有过这样一个微妙的事件发生:上海易势力曾通过某网络媒体发布一份声明,欲与奥美划清界限,而且标明上海易势力的资方并非上海奥美,而是香港奥美。但是偏偏在一个月后,这些资方的高层却无声息地蒸发在人间。欲盖弥彰的做法更加让人清楚的认识到,这次的事件就是奥美中的某些高层,为了转移资金而搞的自留地,当自留地无法保住的时候,就弃之而去。以这样的态度去运营网游,如何能够成功?
    
    国内的网络游戏产业正处于飞速发展的时期,我们必须承认,这还是一个非常有潜力的产业。但是,我们上面看见的大部分的例子都是都充满了铜臭的失败,都是不顾玩家利益而去的做法,都是怀着捞一把就走的急功近利的心态。我们不惧怕失败,因为国内毕竟还没有韩国日本那样健康的环境和成熟的市场,国内的厂商也还没有国外大企业那样的雄厚资金可以支持更长的时间。但是,我们希望国内的厂商能够更加有一份热心,真诚的对待自己的用户,而不是一味的拿着一款游戏来圈钱,投机股票,转移资金。象世嘉那样倒下,也许才是对玩家负责的表现。

关键字 · KeyWords:
  • 世嘉,倒闭
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