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自破自立 盛大模式2.0定义行业未来

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2007-6-6 10:41:25 / 来源 · Source 官方

   最近一个业界关注的焦点是:在其开创网游行业的“盛大模式”仍被网易、九城等主流企业所坚持的同时,盛大却率先“革掉了自己的命”,通过CSP模式突破盈收上限,取得了创纪录的历史和行业最好业绩。盛大之于网游行业,已不仅仅是一个最强有力的竞争者那么简单,而是通过他自己开创而又不断自我否定、自我更新的商业模式,成为业内对手效仿的对象,也不断定义着行业的未来。
    
    盛大模式1.0
    
    98年起步的中国网游市场首尝了第一波网络泡沫:网络概念股飞速下泄沦为垃圾股,赢利模式不够清晰、投资人对网络概念丧失信心,如何将概念变为赢利让无数的ICP大伤脑筋。
    
    行业的第一缕曙光在盛大呈现,也自此开始了盛大模式1.0时代。游戏软件免费、按游戏时长预付费,最后通过E-sales系统、游戏经销商队伍的搭建完成完整的商业模式,这构成了“盛大模式1.0”的核心要素。在这种模式下,《传奇》如日中天,开创了中国网游市场,也树立了后来者学习的模版。盛大模式1.0影响了所有后续上市的新游戏,直至今日,他仍然被网易、九城等主流网游企业的部分游戏所秉持。
    
    盛大模式2.0
    
    陈天桥曾说盛大的模式转型是“乐定思痛”。在业绩最好的时期主动转型,并且承受住了业绩下滑和市场落后的压力,最终证明自己。这被认为是盛大备受业内推崇的主要原因。
    
    2005年末,盛大在1.0模式创造了历史最高收入之后,宣布放弃预付费模式开始走向CSP,即游戏时长免费、按增值服务收费。盛大因此有一年的时间失去了市场第一的位置。今年一季度财报显示,盛大不仅创造了行业和历史的最好业绩,并且创下了互联网行业单季度利润的最高纪录。
    
    CSP模式的成功,同样引来大批企业的跟风。易观国际最新报告显示,已经有100多款游戏采用了CSP模式,成为行业主流。在盛大模式1.0仍然产生着持续影响的同时,盛大模式2.0已经开始大行其道。

关键字 · KeyWords:
  • 盛大,行业
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