未成年网游征集令遭冷落 称评选不可信
“你说的《快乐西游》、《梦幻西游》这些‘被推荐’的游戏,我觉得并不好玩。我有自己精选的‘游戏库’。”已有三四年“网龄”、家住山西临汾的小尉今年15岁,刚刚初中毕业。面对笔者提供的游戏选择,他的语气很无奈。
近日,文化部再次发出“关于征集适合未成年人网络游戏产品”的公告,继2005年7月和2005年12月的两次征集以来,这已是第三次了。本次征集从7月27日开始,至8月20日截止。
关于征集活动,文化部文化市场司网络文化处一位负责人介绍:“现在,网络游戏存在的问题很多。孩子的选择缺乏理性,关注的可能只是游戏的娱乐性。正面引导家长和未成年人进行正确的网络游戏选择、为他们提供一个选择游戏的参考与标尺,是征集活动的初衷。”
而面对这样的“良苦用心”,一位家长却表示了担忧:“不太了解这个活动。是不是真正的好游戏,要看是谁选出来、又是怎么被选出来的。有些专家根本没玩过网游,这样评选出来的名单可信吗?”
小尉从初一开始便沉迷各种流行的网络游戏,由于学校管得严,他只能“抓紧”每个周末的时间,一玩就是好几个小时。他表示,他的很多朋友都不太喜欢玩“被推荐”的游戏,倒是觉得那些血腥味更浓的游戏更吸引人,更带劲儿。
中国互联网络信息中心2007年1月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》称,中国网民总人数已达1.37亿,其中18周岁以下的未成年人占17.2%.而大量暴力、打斗网络游戏充斥市面,越来越多的未成年人游戏成瘾等现象,令许多家长担心。
“级数高了以后,就可以去一些以前不敢去的地方,可以杀人,然后感觉到自己在不断强大。”小尉这样描述自己沉迷网游的原因,“周围的同学都在玩,你不玩,聊天时就插不上话”。
“未成年人缺乏必要的辨别能力和自控能力,是造成网络沉迷的重要原因。”一位家长分析。
而在中国青少年研究中心副主任孙云晓看来,“目前中国的教育还是以升学考试为中心的应试教育,这让大多数孩子感到自己是‘失败者’,感受不到生活的乐趣和希望,就往往产生逃避心理,容易沉溺网络。”
孙云晓介绍说,中国科学院曾做过一项研究,发现成绩好的孩子也同样容易沉迷网络,“更深层的原因是中国教育中的单一评价体系,孩子们从小受到‘只要学习好就是好学生’的观念灌输,学习之外不干别的,变得单纯脆弱,长大后一旦接触到好玩的网游就很难抗拒诱惑”。
对这个问题,“要从源头上解决,要改变中国教育的方式,要变孩子们失败的体验为成功的体验,变单调的生活为丰富的生活。”孙云晓建议。
受网络游戏暴力倾向的影响,近年来,未成年人行凶杀人和自杀的案例不断见诸媒体。进而,有家长甚至视所有的网游为“洪水猛兽”,一律阻止孩子接触。
其实,这同样不是理智的行为,“父母要成为孩子的网友,可以跟孩子一块儿做游戏。父母掌握得多一点,孩子的安全性就大大提高。”孙云晓在自己的博客中写道。
“适度娱乐,有一定的放松作用,但是沉迷其中就不行了。”南京的滕女士也表达了类似观点。
在对一些玩家的采访中,大多数人认为,相比极力强调的潜移默化的教化功能,网络游戏本身的娱乐性更重要。“网络游戏有其自身的特点和复杂的环境,很难从外界强加给它一些‘理念’。如果说要有教化功能的话,那也是游戏本身的因素,如游戏中体现的‘团队合作’精神。”有过多年网游经历的大学毕业生小李说。
“征集活动的本意是好的,但对于某款游戏,玩家喜欢就是喜欢,不大可能因为外部的‘推荐’而选择别的游戏。这些被评选出来的游戏,在人气和娱乐性方面还有待提高。”南京某高校的钱同学这样建议。
而在孙云晓看来,“网络游戏现状鱼龙混杂,征集好的游戏是必要和及时的,好的游戏能给未成年人带来好的影响。”他认为,所谓“好游戏”的标准是:“既符合未成年人身心发展特点,又具有浓郁的情趣、丰富的知识和乐趣的健康的游戏。”
同时他也强调,“不必强求每种游戏都有教化功能,游戏本身是一种放松的方式。”
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