中国网游掀起上市热潮 谁是幕后推手?
中国网络游戏企业今年上市上瘾了。继巨人网络即将在下个月登陆美国纽交所之后,国内另一家网游企业——网龙也即将于11月2日在香港联合交易所创业板上市,拟以每股10.24至12.11港元,以配售形式发售1.08亿股,计划募资最多13.08亿港元。
那么,中国网游企业为何能掀起一波又一波的上市热潮呢,而谁又是其幕后推手呢?
笔者认为,要找到网游产业的幕后推手就必须要搞清楚网游的产业链。一般来说,网游产业链主要包括网络游戏开发商、电信等通信运营商和玩家。开发商是游戏程序的原始开发者,九城、盛大、网易等负责游戏渠道代理,中国电信等通信运营商则负责宽带接入,玩家是供应链中的最终消费者。
从产业链中看出,满足玩家的游戏需求是网游赚钱的根本所在。而玩家往往喜欢玩进入速度快,游戏速度流畅,画面清晰,真实性强的游戏。而要想保证网络游戏高质量的画面效果,流畅的游戏速度,必须拥有高带宽的资源保证。因此,网络的带宽限制是制约网络游戏发展的瓶颈之一。
近年来,随着互联网的发展,数据传输技术的不断改善,需要占有大量带宽资源的网络游戏也就迅速兴起。据了解,现在国内电信运营商的数据传输速率非常高效,以深圳电信IDC为例,其拥有90G的核心出口带宽,依托中国电信chinaNet骨干网直达国际internet、全网以冗余线路结构,重要节点设备均采用双点备份,BGPOSPF动态路由协议,可以保证高速可靠的干线连接。
业内人士还指出:如今的网络游戏之所以赚钱,一个很大的原因就是网络游戏的游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,由专业部门负责管理,使之与其他产品,特别是单机版游戏相比,大大减少了盗版带来的损失。
从这一点上来看,网络游戏的编码可以说是网游公司的生财之源,其重要性不言而喻。这就要求负责管理的部门要拥有很好的硬件设施。起初,负责管理的部门都是些民营IDC商。如今,随着电信行业的竞争格局正在不断被重建,骨干网的节点与城域网之间的连接也在不断进行调整和变化,电信服务商正纷纷向综合信息内容服务商积极转变,IDC运营商更是面临着从资源依赖向增值服务的转变。深圳电信IDC就是这其中的代表,据悉,其推出的NETDISK服务和数据备份服务能够全面保障客户数据的安全性。
可以说,中国的网络游戏产业能够如此大规模的兴起是天时地利人和的综合体现。所谓的天时就是互联网的蓬勃发展,带宽技术的逐渐成熟;地利就是中国大陆广阔的互联网前景;而人和就是中国高达2000余万的付费网游玩家,随着中国经济的发展,互联网的普及,付费玩家人数还将剧增。
可以预见,随着互联网的飞速发展,带宽技术的不断成熟,国内电信通信运营商和IDC商将能为网游企业提供更加完善的增值服务,中国也将会有更多的网游企业在海外或境内成功上市。
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