中国网游在快速成长的同时需集体补钙
最近公布的2007年第三季度上市互联网公司排行榜表明,网游收入占到60%,成为互联网盈利模式的主流。第一名的腾讯的增长主要依靠互联网增值服务,其中很大一块是网游,第二、三名盛大和网易,更是网游企业。
但是与光鲜无比的收入相比,中国网游公司的市盈率却一落千丈。阿里巴巴的市盈率达到300,百度120,腾讯83,新浪和搜狐都在40以上,而网游老大盛大只有15。新上市的网游次新股首季财报发布后,也成为股价缩水“重灾区”。市盈率低说明投资人并不愿意出高价买这些公司的股票,从而导致中国网游股市值普遍偏低。
国内网游经历的“冰火两重天”提示着,行业在快速成长的同时需要“集体补钙”。
迄今为止的历史表明,真正成功的互联网企业都是平台企业,市值高的也是平台企业,门户、搜索、及时通讯、电子商务,都是有用户沉淀基础的平台。对于产业门槛降低、商业模式清晰、以及易受资本亲睐的网游行业,“嫁接”这一模式成为壮大自身的“首选”。
而这个“平台”,仅有盛大作为领头企业有了先验性实践。尽管有人批评过去的一年盛大没有能力授权或开发一款重量级游戏,但是无可否认,即使没有重量级游戏,盛大也通过运营一个优秀的平台实现稳步增长。
谁也不知道你到底怎么增长的,但是你就是在涨,这正是平台最大的魅力。“华尔街把中国网游产业误解为一个内容产业。”曾三赴华尔街路演的盛大总裁唐骏指出,内容产业的效益时好时坏的观念,成为国内网游受投资者“冷暖相夹”的原因。
但是这并不能全怪华尔街的误解。从整个产业看,网游公司受单款游戏收入变化影响的现象很是普遍。这不仅使企业经营风险较高,且不利于持续发展,成为国内网游企业收购病的主要原因。
看来,中国网游业真的需要“集体补钙”了。
中国新闻网
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