无论网游市场好坏坚决不碰未成年人
打造绿色网游、营造良性竞争的网游市场成为昨天在沪举行的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”谈论的主要话题。针对网游业存在的问题,史玉柱、求伯君、丁磊、陈天桥等业界“大佬”一一作了表态。史玉柱称,无论网游市场是好是坏,坚决不碰未成年人市场。
中国网络游戏走过十年,市场的蛋糕越做越大,原创力越来越强,网络游戏已经成为不少普通人生活的一部分,但网游带来的负面社会效应从来都是舆论的话题,行业的恶性竞争日益让这个新兴产业似乎重复当年家电业惨烈的竞争场面。昨天在沪举行的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”的主要话题因此也集中在绿色游戏与行业竞争等方面。
应对未成年人负责
就在几年前,中国的网游市场几乎为日韩产品所垄断,如今中国原创民族网游已连续三年占据各类网游60%以上的份额,从根本上扭转了国外网游一统天下的局面。据有关部门预计,到2012年中国网游业市场直接收入将达到262亿元,能够带动相关产业收入近1000亿元。
然而,网游带来的社会负面影响从来没有中断过,特别是网游对青少年不良影响备受家长指责,许多青少年沉迷于网络游戏无法自拔。新闻出版总署副署长邬书林在昨天的高峰论坛上表示,某些网络游戏为追求经济效益,增加了不适合未成年人的程序功能,“少数运营商对玩家散布的不良信息也缺乏有效的屏蔽和监管。”他认为,中国网游产业要大力发展绿色网络游戏,在游戏运营环节,进一步完善网络游戏防沉迷系统,建立保护未成年人身心健康的重要标准。
“目前国外媒体在妖魔化中国,中国媒体在妖魔化网游,这很大部分问题,都出在未成年人保护上面。”巨人网络董事长史玉柱在高峰论坛上回应了邬书林副署长的批评。史玉柱透露,在其进入网游市场之前,就曾做过调查,结果显示网游行业如果倒下将倒在未成年人方面,所以无论市场好坏,坚决不碰未成年人市场。网游市场蛋糕越做越大,但相关立法至今未跟上,这给网游运营商的发展和玩家带来不少法律难题。史玉柱表示,网游健康发展,当务之急是为网游业立法。
相对于史玉柱担心不少网游影响青少年身心健康发展,网易CEO丁磊则更关注网游能否带给未成年人好的价值引导,他表示,游戏厂商有责任通过产品传递价值。“一个好的作品可能会给学生好的价值引导,但糟糕的作品可能会把学生成长引入另一个极端,但是不能把帽子扣在这个行业头上,应该更多去带动孩子尝试一些优秀作品。”丁磊说,“我们这些从业者要对自己的作品负责,要对中国少年的成长负责,多一份心思去思考。”
拒绝恶性竞争
不少网游业领军企业都已经感受到行业恶性竞争带来的发展和生存威胁,家电业前几年的恶性竞争模式似乎有蔓延到网游行业的趋势。
针对网游行业存在的浮躁风气,金山软件董事长兼CEO求伯君表示,这对网游同行和政府相关部门敲响了警钟,“我们是为了游戏而游戏,不是为了赚钱而游戏,一定要拒绝浮躁,回到游戏本身。”求伯君认为,网游行业浮躁原因主要体现在两个方面:一是行业太容易成功,很多人想借网游迅速创造新的神话;二是资本市场热钱涌入游戏行业。“三五个人只要有热情,就能很快找到投资,但是产品生命力短,制约行业发展,造成很多公司之间恶性竞争和炒作。”
盛大网络董事长兼CEO陈天桥在论坛上也呼吁网游企业不要恶性竞争,不要相互诋毁、损害整个行业利益,网游要可持续发展。陈天桥在论坛上表示,网游行业需要百花齐放,但百花齐放不是恶性竞争,“目前很多人说网游PE低、前景不被看好,甚至网游进入门槛低、竞争激烈,其实这是偏激的观点。”他认为,网游业百花齐放才是网游产业的主流。
另悉,第六届“中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”今天将在上海新国际博览中心开幕。
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