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网络游戏的未来不会局限在PC中

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-7-29 11:25:23 / 来源 · Source 晏菲

  现在的网络游戏绝大部分都是基于PC(个人计算机)平台,网络游戏已经成为网络文化的一个核心组成部分,普及度非常高。按照一些调查公司的预测,到2011年,中国网络游戏市场可能会达到400亿元,而PC平台仍然是网络游戏的主流平台。

  那么,网络游戏在其他平台的发展潜力究竟如何呢?去年我们一直在开发两款游戏,斗地主和象棋,而所基于的平台与传统的PC平台不一样。我们认为,基于手机平台的游戏,未来的发展机会非常大。到2008年底,中国的手机用户群体规模估计将达到1.9亿户。我们相信,未来在手机领域的联网游戏将是一个非常重要的主流。

  目前,PC平台是绝对主流的游戏平台,其他终端上的网络游戏仅仅是一小部分。但我们相信,未来PC的重要性会慢慢降低,不过当前还存在几个比较突出的问题。

  第一,中国网络游戏市场以大型网络游戏为核心,由于操作的原因,大型网络游戏非常难移植到其他平台中。重心全部放在大型网络游戏里,对将来其他终端的发展有很大的限制性。第二,休闲游戏虽然适合在PC平台或者多种平台上开发,但是我们还没有找到好的经营模式,成功的案例非常少,所以很多厂商不重视这个领域。如果我们不尽快投入精力做休闲游戏产品,获得自主知识产权,将来我们将更难进入其他的终端领域。

  我希望国内的网络游戏产业更合理地往多产品、多类型的方向发展,同时也希望同行们尽快进行其他平台下的游戏开发。这样既能较好地推动新终端的开发,又能较好地推动内容提供商的发展。只有多种终端成功推出,内容提供商才能有机会把更多内容提供给用户。互联网为游戏行业在中国的发展提供了一片新天地,但这片新天地的未来,绝对不会局限在PC 这一个终端里。

关键字 · KeyWords:
  • PC,网络游戏
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