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网页游戏完成涅磐

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-8-30 1:03:56 / 来源 · Source 中国站长站

    地球为什么是圆的?因为它在旋转,所谓旋转,也就是周而复始的循环,这似乎也就是人类社会发展的写照!在宋朝就有了的双肩背书包,曾经一度被单肩背的挎包所代替,而在上世纪80年代却又回到了人们的生活中;作为网络游戏的鼻祖,曾经代表了一个时代的WEBGAME,在被MMORPG和休闲网游抢了八年风头之后,又开启了自己的另一个辉煌时代。这,就是历史的循环。

    2008年的中国网络游戏的大市场上,WEBGAME异军突起,这是所有业内人士和玩家都有目共睹的。继盛大正式运营《纵横天下》成功后,曾经不被看好的WEBGAME,又重新杀回了网络游戏大家庭中,游戏媒体上赫然建立了网页游戏专区……而据小道消息透露,作为传统网络游戏运营的强势厂商们,也在纷纷做着准备,来冲击WEBGAME这块还有很大潜力有待开发的“处女地”!以盛大为首,网易、搜狐、久游、九城、完美、巨人等传统网络游戏运营的强势厂商,也都有进军这一领域的意图,并已经有所运作。

    WEBGAME为何能在沉寂几年后,突然又爆发呢?各大强势网游运营商又为何缘故开始青睐WEBGAME呢?其实简单观察一下就不难看出,网页游戏的魅力与利润点,是相当有吸引力的。

    首先,即使是外行人也不难看出,网页游戏的开发成本要远远低于传统网游,无需客户端支持就是一个相当大的优势,而也正因为开发成本低,所以网页游戏可以将更大精力投入到游戏本身的可玩性上去。

    其次,对于传统网游来说,运营商租借来的一组服务器中,可以容纳2000名用户同时在线,这就已经是非常了不起的业绩了。而对于网页游戏来说,上万人的同时登录,也只不过是家常便饭。众所周知,网络游戏的在线人数是直接关系到运营商利润的基本依据,高质量的同时在线率,决定了网页游戏的利润,绝不亚于任何一款传统MMORPG或休闲网游。

    第三,也是最重要的一点,WEBGAME的受众群体,比传统网游更广。无论是MMORPG还是休闲类网游,其即时操作性都要强过于WEBGAME,也就是说,传统网游需要玩家消耗大量时间来进行游戏操作;而WEBGAME的自身特性则与传统网游的这一需求大为不同,WEBGAME的持续游戏性决定了其不需要玩家每时每刻都去盯着电脑屏幕,如此一来,上班族等之前没有大量时间来进行游戏的传统网络用户,将成为WEBGAME的新一代主力军。

    有了高利润,有了低成本,有了用户群,看来网页游戏确实是一个值得去关注的游戏领域。然而,网页游戏又真的是白金地带、真的会是任何人做都能盈利的产品吗?答案绝对是否定的,因此我们也才更加关注那些有实力、有背景的大型运营商。据悉,网易、搜狐、久游、九城、完美、巨人这几家成功运作了多款传统网络游戏的大型运营商,都已将公司下一步的目标瞄向WEBGAME,新一轮的网络游戏市场争夺一触即发。下面,就让我们来看看这几家大公司的优劣所在。

    网易

    网易曾经是最成功的Q版MMORPG网游运营商,而正是因为《大话》、《梦幻》两款《西游》,将其带到了游戏运营的颠峰。网易运营游戏的成功,是因为其仔细、认真,与注重细节的结果。了解网易的朋友们都知道,网易作为国内顶尖的IT企业,其注重细节的企业文化,可以渗透到公司的每个环节。设想网易来运营某款网页游戏的话,玩家也一定能从各种游戏细节中,体会到不同的乐趣。

    而据小道消息称,网易已经在北京着手开设了WEBGAME开发团队,在WEBGAME市场的争夺中,已占得一定先机。网易的综合性门户网站163.com,向来是各界IT人士、上班族等非传统网游玩家经常光顾的地方,这样一来,网易便可依托于自己的综合性门户网站,来对WEBGAME的目标新用户群进行有力推广,更有效地开发新的网络用户,成为自己的玩家群体。

    久游

    之后我们再来看看久游网。就企业文化来讲,久游网与上述两家企业不同,早在四年前,当人们并不看好休闲类网游能在MMORPG的天下中,争得一杯羹的时候,久游便用其惊人的毅力,向世人展示了它的这一特点,坚持做休闲、坚持摸索不一样的运营套路,“坚持”两个字,可以说是久游网的立足根本。

    作为传统网络游戏运营的有力竞争者,久游网同样拥有综合性门户网站与成熟的网络社区,但其年轻的用户年龄层正好与网易、搜狐这两家公司形成互补,并不落于下风。反观之,网易搜狐两家企业是以网站作为运营根本,游戏作为辅助项目;而久游则是以游戏运营为主,门户网站为次之的运营方针,势必会在游戏运营的后期服务上,占得一定优势。除此之外,由于WEBGAME的特点更接近于网络休闲娱乐,与相对严肃的MMORPG游戏概念区别较大,所以向来以运营休闲网游见长的久游网,在把控WEBGAME玩家心理的时候,则更有优势。

    巨人

    巨人网络更善于抓住用户心理,所以我们可以看到无论是《征途》还是《巨人》,都拥有着庞大的用户群,在市场运营方面,巨人网络拥有无可比拟的优势。史玉柱作为巨人集团的核心人物,无论是在传统行业,还是在网络游戏领域,都能做出出人意料的举动,史玉柱的每一个举动,都能在中国市场上引起轩然大波。

    巨人集团最新收购了大型社区网站51.com,这使其在WEBGAME领域的竞争实力大大增强,但新建社区能否持续发展,还需要时间的证明。另外,巨人网络的游戏产品种类单一,产品质量一般的劣势也是客观存在的,纯粹靠运营手段,难以弥补其产品硬伤上的不足。巨人网络若想在WEBGAME市场上再做一回弄潮儿,还需要总结以往的经验,在产品质量上有所突破提高。

    由于WEBGAME的受众群体比传统网游更加广泛,也更适合于非传统网游玩家的其他网络用户,因此,以上四家拥有综合性门户网站,以及网络社区的企业,在WEBGAME的新用户群体争夺中,将占有绝对的优势。而对比这四家企业,完美时空和九城等大型网络游戏运营商,也分别拥有自身的优势特点,请看。

    完美

    近一阶段,完美时空频繁与国内各个WEBGAME开发商相接触,觊觎WEBGAME大市场的想法已昭然若揭。完美时空善于捕捉社会热点的行为是毋庸置疑的,《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》等MMORPG网游,无一例外地都与当时社会的流行元素相关,这一特性让完美时空的游戏产品,在瞬间吸引玩家的眼球方面,具有绝对的优势。但其公司的产品特点相对比较单一,并缺乏有效的运营平台,仅凭借一些社会热点话题,想介入WEBGAME的市场的话,想必还拥有相当大的难度,尤其WEBGAME的自身特点,决定其产品的长期发展明显好于瞬间优势。

    九城

    我们再看九城,九城是最早运营WEBGAME的厂商之一,早在传统网游尚未被玩家所熟悉、《传奇》、《奇迹》都还没有问世的时候,九城的the9.com就已经拥有上万人的用户了。而且九城曾经拥有令人羡慕的国际支持,无论是产品质量还是运营策略上,都无可挑剔。然而,放弃the9而全力投入MMORPG的行为,在今天看来,或许是九城最为错误的决定。在MMORPG大获成功后,现在的九城回头重搞WEBGAME,并及时研发出新产品,可以说已经搭上了WEBGAME高速发展的顺风车,但其品质还需时间的考验。同时还缺乏整体平台支持、没有独立的门户网站,以及缺乏创意性的劣势,或许会让九城在WEBGAME的市场争夺中,暂时落于下风。

    比较上述几家国内最大的网络游戏运营公司,它们的优劣特点是各有千秋,然而WEBGAME毕竟是区别于传统网游的另一类产品。尽管目前国内的网络游戏市场已经日趋成熟,但对于WEBGAME的运营策略、运作方针,还需要各大游戏运营公司反复尝试。

    优势与劣势,是客观存在的事实,而究竟这些优劣能否成为新一代网游市场的决定因素,还需要时间与实际操作的证明。未来是不确定的,而网页游戏的发展大方向是确定的,各家网络游戏运营商的目标也是可以肯定的。设想一下,如果在日后进驻网页游戏的几家大型网络游戏运营商中,有谁可以像之前对待MMORPG大作、可以像面对一款绝对优秀的休闲网游一样,以非常的态度来重视网页游戏,那么它,必将成为日后网页游戏的领军企业,必将带领中国的网络游戏产业,走向新的高度。

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