中国网游业九大病根
一、夜郎自大,文人相轻
国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥们才算有点水平,动不动就说要向暴雪学习云云,做精品,花N年做精品,其实是为自己水平菜磨洋工找堂而皇之的借口。
二、武大郎开店,侏儒当小二
游戏公司的老板常常发现一个怪现象,高薪请来的精英们在招聘人才之时,从来只招比自己水平差的员工,要么没几年经验的毕业生,要么更方面水平和资历不如自己,美名其曰:培养储备人才。以此类推,团队的素质受限于主管的素质,请武大郎开店,武大郎请一群侏儒当小二,没办法,招比自己强的人,自己的位子难保,谁会干拆自己台的事情啊。
三、指点江山易,真才实干难
游戏公司第三大怪现象,“干的不如看的,看的不如说的”,有人说,中国人的诸葛亮情节非常严重,个个都想当诸葛亮,出出主意动嘴皮子的功夫上乘,让他上阵冲锋真枪实弹就尿裤裆。公司里能说会道的人往往容易高升,嘴笨舌拙踏实肯干的人一般都被高谈阔论的精英们踩成了骨灰。精英们指点江山起来滔滔不绝,让他们实干起来,他也只会招聘别人帮他干,如果不让他们干,他们就在一边搅舌头敲边鼓,直到整死实干者让他们上台瞎干为止。国产网游行业屡屡上演劣币驱逐良币的丑剧,能干的没等熬出头基本早被干掉了,剩下能说会道的爬上去群魔乱舞。
四、盲目更风,山寨泛滥
中国人喜欢走捷径,走捷径最快的就是抄袭、山寨,腾讯的成功,让中国的山寨文化成为主流文化,美国一个youtube成功,中国冒出几百家视频网站,开心网成功,又冒出无数个开心01、开心02。。。开心100。出一个成功游戏,很快便冒出一百个山寨版,直到做臭做烂,让玩家一看到就想吐为止。山寨文化让整个游戏行业浮躁起来,原来成功这么容易啊?秘诀就是一个字:“抄!”。精英们从小学抄到大学,别的不会,以为自己最会抄,其实做游戏才发现,这些精英们抄都抄不好,照猫画虎,画虎类犬。看看现在国产游戏市场几百款游戏,其实仅仅是传奇和梦幻这两款游戏的山寨和变种,可悲吧?
五、粗制滥造,制造垃圾
如果说认认真真的山寨到有品位也就罢了,可惜咱们国产精英们所谓的游戏开发大多是在制造垃圾。前段时间,暴雪有一句最牛语录颇为流行:“暴雪的游戏不返工五次不上市!”国产网游有几个返工超过一次以上的?除了网易天下贰回炉一次,还有哪个国产网游这么牛气过?国产开发人员太缺乏精益求精意识,但求速度,不求质量,原画、策划案、程序等每一个环节都粗制滥造做一遍完事,失败了就散伙,谁让返工跟谁急。所以看看国产网游,画面乍一看花里胡哨挺漂亮,实际上缺乏内涵,游戏系统乍一看庞大多元,实际上不过是山寨货色,更别说细节,中国游戏根本没有细节,所天朝永远出不了世界级的游戏大作。
六、聊天上网,如此工作
传说一个普通网游开发人员上班的一天:早上,浏览一遍网络新闻,QQ群里八卦业内小道消息,午餐吹吹牛,下午玩玩游戏,然后参加一个会议侃侃大山,下班前1-2个小时开始工作,一般拖到下班后还要忙碌一会儿,显得自己敬业啊。一天下来,有效工作时间仅仅2-4小时,这样的效率能做出什么好游戏来?唯有山寨和抄袭!暴雪在2003年员工只有160人时,能够同时开发《魔兽世界》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》《暗黑破坏神3》数款世界级精品大作,中国有哪家游戏公司有这样的开发效率?任天堂有2700个员工,年产值82亿美元,中国游戏行业有不止27000个员工吧,年产值只有20亿美元,不足人家的四十分之一,但中国游戏行业的平均年薪却在赶日超美,知道啥叫廉耻不?
七、专业制霸,割地称王
中国人喜欢划分专业和外行,特爱专业制霸,非本专业人士都是外行,比如自己学了钢铁专业,就认为不懂钢铁专业都是外行,根本不配发表建议,更不配管自己,殊不知美国钢铁大王卡内基就是一个地道钢铁外行。游戏行业专业制霸、割地称王蔚然成风,美术、策划、程序三个部门流行各管各,井水不犯河水,程序不能过问策划设计,策划不能过问美术设计,美术不能影响程序设计,三大部门画地为牢,三个专业占山为王。假如一部电影也这样拍:编剧由着自己的喜好写,演员由着自己的兴趣演,摄影由着自己的眼光拍,导演是个睁一只眼闭一只眼的和事佬,拍出的电影能看么?可是,专业制霸的谬论却横行于国产网游界,你说滑稽不?
八、无限分裂,一盘散沙
俗话说聚沙成塔,但中国人大多是一盘散沙,不到国破家亡根本团结不起来,中国人的种种劣根性,导致最终的结果是一个中国人一条龙,十个中国人一条虫,严重缺乏团队精神。独生子时代更加剧了中国人的这种劣根性。一个团队牛人越多矛盾越多,四分五裂是家常便饭,铁打的团队流水的人,一个团队能够无限分裂下去。众多小公司小工作室,大多常年招人常年分裂,就像细胞分裂一样永无休止,成大事的可能性有如天方夜谭。中国有几百家游戏公司,四五百家不止了吧,十年下来出了几家世界级的游戏公司!
九、内斗不止,外斗不休
中国人内斗水平高超,例如业内人士都知道腾讯游戏部门派系林立,内斗严重,众多国产游戏公司的内斗程度也是半斤八两,猪笑乌鸦黑。好在腾讯家大业大,再怎么内斗折腾也能做大,最多发展慢一点,人家是有钱大爷不着急,但中小网游公司如果陷入内斗,非死即伤,工作室内斗更是必死无疑。国产网游企业除了内斗最拿手,外斗也不含糊,君不见这几年斗得一地鸡毛,完美和久游,巨人和金山。。。。。。唉,有这闲功夫,干点正事行不行?
九大病根之盘点:
总之,网游行业的人是一群拿着赶英超美的高薪,上班不好好干活,闲聊瞎逛,自以为是,浮躁急躁,擅长内斗,看不起同行,抄袭和山寨一款又一款垃圾游戏,毒害广大青少年,这跟兑了三聚氰胺的三鹿奶粉性质没什么区别,悲哀!
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