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从Java技术看网页游戏的发展

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2009-4-16 14:10:46 / 来源 · Source 官方

  随着网络的发展,网络游戏已经逐渐取代以往的单机游戏成为游戏界的主流。网络游戏凭着它特有的互动性,深受各个年龄段人们的喜爱。中国人口众多,目前已经超过3亿多的上网人口。无疑,中国大陆的网络游戏市场成为了极其诱人的巨大蛋糕,并且发展潜力十足。

  根据目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。大型多人在线游戏(MMOG)是近几年中国网络游戏市场主导产品,2007年的收入达到108亿,占总体市场规模近85%的份额;而多人在线游戏(MOG)以12.5%排名居第二。

  就近几年中国网络游戏发展趋势来看,市场格局发生巨大改变的可能性不大。但是,在《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》中,艾瑞分析认为网页游戏在网络游戏的四种形式中最具潜质,虽然在07年其所占比例仅0.8%,但此后的四年间,网页游戏所占比例将逐步提高,预计在08年即可达到2.6%,到2011年将最终达到4%的比例。

  我们知道,网页游戏(Web game)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,因此一直难以登上大雅之堂。近几年来,浏览器技术快速发展,沉寂已久的网页游戏再战江湖,以它独特的魅力和优势展现在大家面前。根据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国网络游戏行业研究报告》的数据显示,中国网络游戏产业97%的收入来源于MMOG和MOG游戏;另据用户调研数据显示,有31.2%和用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心MMOG和MOG几乎没有,这充分说明益智类游戏与策略类游戏并不适合应用于MMOG和MOG游戏,而网页游戏则是因为其特殊的呈现方式,正好可以实现与MMOG、MOG游戏的互补,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家,填补网游类型的空白。

  再者,很重要的一点就是:网页游戏不需要下载庞大的客户端,节约时间,玩起来对电脑硬件的要求不高。根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家群是上班白领和学生群体,各占60.39%和32.63%。上班白领工作压力大,玩游戏的时间和精力都很有限。可是娱乐和减缓工作中的压力需求,对于上班白领来说是不可缺少的。然而,就算你吃了豹子胆,也不可能在上班间歇玩《魔兽》或者《征途》吧?一来被发现往往要卷铺盖走人,二来忙碌的工作已经耗费你大半精力,哪里还有力气在游戏中奔跑杀怪?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏,简单、轻松。

  大家都说沉寂已久的网页游戏重回互联网,势必会引起腥风血雨,毫无疑问,很多人都把希望压在了网页游戏的身上。那么,未来的网页游戏会以什么面孔出现在大众面前呢?网页游戏的明显优势就是它的"无端",可是在客户端网游越来越强大的现状下,"无端"网游的不足已经越来越明显,枯燥的数字、简单的画面,对玩家越来越失去了吸引力。而与此同时,一些借助各种特效插件来提升游戏画面、游戏功能的"微端"WEB,开始悄悄流行。很明显,"微端"--即小客户端是网页游戏未来两三年的发展趋势。而效果插件,简单地说,就是采用了FLASH技术或JAVA技术制作的网页游戏。

  采用FLASH技术的网页游戏就是在开启游戏之后,Loading界面将FLASH小程序下载到本地的过程。如《天书奇谈》、《昆仑》等都是建立在FLASH技术之上,假如你电脑上的迅雷开启了FLASH下载功能,就会经常出现FLASH下载的图标,让人很苦恼。

  近年来,网页游戏越来越有着这样一个趋势,就是由FLASH技术向JAVA技术的转变。如国外的有《RunesCape》(http://www.runescape.com/),在进入游戏之前一样需要进行资源库下载,因为其用APPLET写的 JAVA程序已经下载到用户硬盘中,只不过随着JAVA语言被web广泛接受后,现在的浏览器均支持JAVA APPLET,因此用户可以在网页上运行《RunesCape》,这款游戏目前还没有中文版本,所以笔者只是看了一下游戏的介绍,并没有去仔细体验这款游戏!

  而国内的某厂家经过多年的努力,已经采用JAVA技术开发成功开发出了目前国内唯一的基于二维图形的网页游戏引擎“webgame2.0”,公司目前自主开发出的产品有斗地主,疯狂麻将,快乐升级,四国军棋等。因游戏产品操作便捷、玩法新颖,趣味性强,一经推出,就深受学生群体、上班族、白领阶层的青睐,且人气不断飙升。

  至此,不得不感叹JAVA程序在网页游戏中应用的强大而广泛,也看到网页游戏在向着JAVA技术的方向大步迈进,并且已经收到了比较明显的成效。

  相关资料显示,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计未来用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。网页游戏新产品不断面世,目前业内人士普遍看好网页游戏的发展前景。与07年相比,08年国内的网页游戏用户翻了2-3番。网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列。运营商与产品数量的急剧增加充分调动了整个网游市场,从而形成成倍增长的良好态势。

  另外,《第23次中国互联网络发展状况统计报告》中提到:"截至2008年12月31日,中国网民规模达到2.98亿人,普及率达到22.6%,超过全球平均水平;网民规模较2007年增长8800万人,年增长率为41.9%。"中国网民的规模依然保持着快速增长的势头。

  中国网游市场之大,潜力之足,用户群之广,只有研发适合中国用户的产品才能扩大目标用户群,才能在这块市场里占据一席之地。我们有理由相信,在中国乃至全球网游的未来发展中,网页游戏从其重返网游市场之始,就已经注定了它在网游市场中必定占有一席位置!而以JAVA为核心技术的必定是网页游戏未来发展的重头戏。

关键字 · KeyWords:
  • Java,网页游戏
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