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sns与webgame的完美结合

责任编辑 · Editor kickbomb / 浏览量 · Page View / 2009-10-28 23:35:33 / 来源 · Source 中国站长站

  相较于前两年大型客户端网游一统江湖的局面,如今的网游市场可谓是遍地开花,尤其是网页游戏自去年以来的不俗表现,吸引了包括腾讯、盛大、网易等巨头的加入,webgame的发展潜力也被业界一致看好,无数厂商加入了这块蛋糕的抢夺。

  网页游戏的最大优势在于无需下载客户端,打开浏览器即可游戏。这一特点无疑很适合年轻的上班族:操作简单、不需花费太多时间、趣味休闲、方便快捷。虽然在画面表现力及游戏性方面不挤大型网游,但是其便捷性的特点恰恰迎合了上班族这一群体的需求,毕竟每天花费十几分钟的时间娱乐一把不算什么,而大型客户端游戏过于频繁的操作需要耗费大量的精力,这一点对于工作繁忙的白领来说,时间成本太高。

  近期,webgame频频与SNS扯上了关系。作为web2.0另一热点应用,SNS自出江湖就迅速走红,开心农场的火爆更是大大的推波助澜了一把。同是互联网宠儿的webgame和SNS,在用户群体、商业模式等方面有着互补的趋势,webgame与SNS的结合也成为了业内讨论的热点。

  Webgame这个概念对大多用户来说还比较陌生,大家可能更习惯于在传统客户端游戏中血拼厮杀,因此,webgame需要大量的用户来构建市场,这是其一。其二,webgame玩家之间的互动无非是在线聊天、PK,离线模式基本上零交流,也就是说互动性弱。

  对于SNS,好友之间的互动是有的,而且方式花样繁多,交互性强也是SNS的一大特点。但是盈利模式不清晰始终是SNS的一大心病,不管是植入式广告还是厂家进驻等方式,SNS的盈利都还处于摸索阶段。当然,SNS和webgame二者都存在画面表现不足,游戏生命周期短等弊端,但考虑到其用户定位以娱乐休闲为主,这点基本可以略过。

  那么两者结合会产生什么样的效果呢?或者说两者能否有效的整合在一起。从用户群体上来看,两者针对的都是上班族,游戏的时间有限,以轻松为主要目的,对操作要求简单方便,易于在办公室进行;从互补这方面来看,SNS可以提高webgame用户的黏度,而webgame本身有清晰地盈利模式,正好可套用在SNS上,且可以丰富SNS游戏题材的内容。

  现今很多游戏都在利用SNS社区这个平台进行营销,webgame的特征显然很适合SNS。国内目前的SNS大多都是APP大行其道,比如人人网,而最火的APP当属开心农场,可谓是老少皆知。当然,也有很多SNS社区未开放平台,比如Youkia.com,Youkia上的游戏全都是自主研发,充分体现了其原创的特点。在笔者看来,拥有众多APP的SNS网未必适合webgame,因为其本身数量众多的应用插件会让webgame融如滔滔大海,对用户的吸引力有限。类似于Youkia.com这类SNS社区恰好是webgame需要的平台,本身网站游戏精而专的特点不会让用户有眼花缭乱的茫然,这样的平台助推webgame可以起到四两拨千斤的效果。游戏直达用户,目的明确,网站借此赢取流量,扩大用户群,双赢的局面相信是双方都愿意看到的结果。

  Webgame的模式现在还难说成熟,但是运营平台与游戏质量是关键,毕竟用户需求不同,如果硬拿webgame与客户端网游比较,意义不大,找准合作模式,切合用户特点才是发展的长久之计。

关键字 · KeyWords:
  • sns,webgame
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